アイテムの働き
01
仕組み
パッシブボーナス: 筋力 16; 知性 16; スロー耐性増加 25%; マナ自然回復強化増加 30%; スキルダメージ増加 12%; 体力回復強化 16%; マナ消費とマナ損失の削減増加 25%。
私ならいつ買うか
基本の購入を整えた後。危険なコントロールへの急ぎの対処の代わりにはしない。
合成に必要なもの
Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- 筋力
- 16
- 知性
- 16
- スロー耐性増加
- 25%
- マナ自然回復強化増加
- 30%
- スキルダメージ増加
- 12%
- 体力回復強化
- 16%
- マナ消費とマナ損失の削減増加
- 25%
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗





Kaya
Sange



