
Split Earth
敵の下の大地を引き裂く。ダメージと短時間のスタンを与える。
詳細とアップグレード
敵の下の大地を引き裂く。ダメージと短時間のスタンを与える。
同じ場所で、5秒間隔でもう2回発動する。発動するたびに半径が45増加する。再発動する範囲は両チームに見える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン魔法ダメージで接触を保ち、マナ自然回復とHPを長い戦闘につなげる。
レシュラック (Leshrac)の強力なスペルは、敵とその防御をまとめて打ち砕く。壊滅的なエディクトで敵陣の奥に攻め込み、地面を割るアビリティを巧みに使って敵をスタン状態にすると、無情な味方がとどめを刺す。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

スペルダメージからの回復で、長い戦闘を支える。

魔法ダメージの方針を強化し、長く接触を保つための生存力を加える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

敵の下の大地を引き裂く。ダメージと短時間のスタンを与える。
敵の下の大地を引き裂く。ダメージと短時間のスタンを与える。
同じ場所で、5秒間隔でもう2回発動する。発動するたびに半径が45増加する。再発動する範囲は両チームに見える。

レシュラックの周囲を爆発的な魔力で満たし、敵ユニットや建造物にピュアダメージを与える。攻撃対象となるユニットが少なくなるほど、各ユニットへの与ダメージが増加する。

ライトニングストームを召喚して対象の敵ユニットを吹き飛ばし、近くの敵にも攻撃する。攻撃を受けた敵は移動速度が低下する。

周囲にエネルギーの波を作り、近くの敵ユニットに毎秒ダメージを与える。各波は使用者のマナを消費する。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

使用者と周囲の敵をエーテリアル状態にする。対象はスローされ、攻撃できなくなり、受ける魔法ダメージが増加する。
レシュラックと近くの敵をエーテル状態にする。敵は攻撃できず、減速し、受ける魔法ダメージが増加する。反対に、レシュラックの速度は上昇し、受けるダメージは増えない。

インテリジェンス一点ごとに、スキル範囲が0.7増加する。
インテリジェンス一点ごとに、スキル範囲が0.7増加する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。