ヒーロー / 理解を深める

Leshrac

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Leshracヒーローのプラン

試合で何をしたいか

魔法ダメージで接触を保ち、マナ自然回復とHPを長い戦闘につなげる。

レシュラック (Leshrac)の強力なスペルは、敵とその防御をまとめて打ち砕く。壊滅的なエディクトで敵陣の奥に攻め込み、地面を割るアビリティを巧みに使って敵をスタン状態にすると、無情な味方がとどめを刺す。

すぐ確認できるアビリティ
Split EarthDiabolic EdictLightning StormPulse Nova
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

マナと回復を維持できるなら、長い魔法の交戦と素早いオブジェクトへの圧力のために選ぶ。

警戒すること

回復の抑制、敵の魔法防御、戦闘範囲から追い出されることは効果を弱める。Bloodstone を持っているだけで不死身にはならない。

交戦中にすること

実際の交戦に合わせて継続ダメージを使い、行動の合間は不要な消費を止める。Split Earth は拘束か予想する経路へ置く。

最初に確認すること

ダメージを出す効果をつけっぱなしにするとマナを消費する。重要な行動と行動の合間にリソースを焼き尽くさない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Bloodstone

    スペルダメージからの回復で、長い戦闘を支える。

  3. 03 / 土台Kaya and Sange

    魔法ダメージの方針を強化し、長く接触を保つための生存力を加える。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Eul's Scepter of Divinity ↗

行動妨害か自分を守るための手段を加える。着地後のコンボは先に準備する。

Wind Waker ↗

危険な状況から抜け出す方針を強化し、浮き上がっている間の移動をより自由にする。

Aghanim's Scepter ↗

Nihilism を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Split Earth

敵の下の大地を引き裂く。ダメージと短時間のスタンを与える。

↻ 11 秒マナ 80 / 100 / 120 / 140
詳細とアップグレード

敵の下の大地を引き裂く。ダメージと短時間のスタンを与える。

Aghanim’s Shard

同じ場所で、5秒間隔でもう2回発動する。発動するたびに半径が45増加する。再発動する範囲は両チームに見える。

アビリティ

Diabolic Edict

レシュラックの周囲を爆発的な魔力で満たし、敵ユニットや建造物にピュアダメージを与える。攻撃対象となるユニットが少なくなるほど、各ユニットへの与ダメージが増加する。

↻ 22 / 21 / 20 / 19 秒マナ 90 / 120 / 150 / 180
アビリティ

Lightning Storm

ライトニングストームを召喚して対象の敵ユニットを吹き飛ばし、近くの敵にも攻撃する。攻撃を受けた敵は移動速度が低下する。

↻ 4 秒マナ 80 / 100 / 120 / 140
アビリティ

Pulse Nova

周囲にエネルギーの波を作り、近くの敵ユニットに毎秒ダメージを与える。各波は使用者のマナを消費する。

↻ 1 秒マナ 50 / 60 / 70
生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Scepterによる強化

Nihilism

使用者と周囲の敵をエーテリアル状態にする。対象はスローされ、攻撃できなくなり、受ける魔法ダメージが増加する。

説明全文

レシュラックと近くの敵をエーテル状態にする。敵は攻撃できず、減速し、受ける魔法ダメージが増加する。反対に、レシュラックの速度は上昇し、受けるダメージは増えない。

生得

Defilement

インテリジェンス一点ごとに、スキル範囲が0.7増加する。

説明全文

インテリジェンス一点ごとに、スキル範囲が0.7増加する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
339
ダメージ · Valve のフィールド
49–53
アーマー · Valve のフィールド
3.83
速度
325
攻撃射程
575
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2.5
アジリティ · 基本値 / 成長
17 / 2.5
インテリジェンス · 基本値 / 成長
22 / 3.5

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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