البطل / لنتعرّف إليه

Leshrac

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Leshracخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أحافظ على الضغط بالضرر السحري، وأحوّل تجدد المانا والصحة إلى قتال طويل.

بقدراته القوية، يتعامل Leshrac بالكفاءة نفسها مع الأعداء ومبانيهم. يمهد الطريق بقدراته المدمرة، ويتقدم إلى عمق أرض العدو، ويشق الأرض تحت الخصوم ويصعقهم ويتركهم لحلفائه.

القدرات في متناولك
Split EarthDiabolic EdictLightning StormPulse Nova
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

02

ميد · المركز 2

التوصية الأولية

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره لمواجهة سحرية طويلة وضغط سريع على أهداف الخريطة إذا استطعت الحفاظ على المانا والاستعادة.

ما أحذر منه

خفض العلاج والحماية السحرية وإجباري على مغادرة منطقة القتال تقلل الفائدة. مجرد امتلاك Bloodstone لا يعد بالخلود.

ما أفعله عند الاشتباك

أفعل الضرر المستمر للمواجهة الفعلية وأوقف الإنفاق غير اللازم بين الأفعال. أضع Split Earth على تحكم أو على الطريق المتوقع.

ما أتحقق منه أولًا

يستهلك الضرر الذي يبقى مفعلًا المانا؛ لا أحرق هذا المورد بين الأفعال المهمة.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

ميد · المركز 2

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسBloodstone

    يدعم القتال الطويل بالتعافي من ضرر التعويذات.

  3. 03 / الأساسKaya and Sange

    يعزز الخطة السحرية ويضيف قدرة على البقاء لقتال أطول.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Eul's Scepter of Divinity ↗

يمنح أداة مستقلة للتحكم أو حماية النفس؛ أجهز التركيبة بعد الهبوط مسبقًا.

Wind Waker ↗

يعزز خطة الخروج من الخطر ويمنح حرية حركة أكبر أثناء الرفع.

Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Nihilism. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Split Earth

يشق الأرض تحت الأعداء. يُلحق الضرر ويصعق لفترة قصيرة.

↻ 11 ثالمانا 80 / 100 / 120 / 140
التفاصيل والترقيات

يشق الأرض تحت الأعداء. يُلحق الضرر ويصعق لفترة قصيرة.

Aghanim’s Shard

تتفعّل القدرة في المكان نفسه بتكرار إضافي قدره 2، بفاصل 5 ثوانٍ. مع كل تفعيل، يزداد النطاق بمقدار 45. يرى الفريقان منطقة التفعيل المتكرر.

قدرة

Diabolic Edict

تحيط البطل بانفجارات سحرية تُلحق ضررًا خالصًا بالأعداء والمباني. كلما قل عدد الأعداء القريبين، زاد الضرر الذي يتلقونه.

↻ 22 / 21 / 20 / 19 ثالمانا 90 / 120 / 150 / 180
قدرة

Lightning Storm

يستدعي وابلًا من الصواعق تضرب الخصم المحدد أولًا وتبطئ حركته، ثم تفعل ذلك بالخصوم المجاورين له.

↻ 4 ثالمانا 80 / 100 / 120 / 140
قدرة

Pulse Nova

تنشئ حول البطل موجات طاقة تُلحق الضرر بوحدات الأعداء القريبة كل ثانية. تستهلك كل موجة مانا صاحب القدرة.

↻ 1 ثالمانا 50 / 60 / 70
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Scepter

Nihilism

يحوّل صاحب القدرة والأعداء القريبين إلى هيئة أثيرية؛ يتباطؤون، ولا يستطيعون الهجوم، ويتلقون ضررًا سحريًا أعلى.

الوصف الكامل

يحوّل صاحب القدرة والأعداء القريبين إلى هيئة أثيرية؛ يتباطؤون، ولا يستطيعون الهجوم، ويتلقون ضررًا سحريًا أعلى. تزداد سرعة صاحب القدرة بالمقدار نفسه بدلًا من الإبطاء، ولا يتلقى ضررًا سحريًا إضافيًا.

فطرية

Defilement

يزداد نطاق تعاويذ البطل بمقدار 0.7 عن كل نقطة ذكاء.

الوصف الكامل

يزداد نطاق تعاويذ البطل بمقدار 0.7 عن كل نقطة ذكاء.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
560
المانا · القيمة الأساسية
339
الضرر · حقل Valve
49–53
الدرع · حقل Valve
3.83
السرعة
325
مدى الهجوم
575
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2.5
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
17 / 2.5
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 3.5

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.