
Split Earth
일정 범위 내의 대지를 부수어 그 안에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다.
자세한 내용과 업그레이드
일정 범위 내의 대지를 부수어 그 안에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다.
대지 부수기가 같은 위치에 5초 간격으로 추가 2번 반복됩니다. 반복될 때마다 반경이 45 증가합니다. 대지 부수기가 반복되는 위치는 양 팀 모두에게 보입니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획마법 피해로 교전을 유지하며 마나 재생과 체력을 긴 싸움으로 연결합니다.
레슈락 (Leshrac)의 강력한 주문은 적과 방어선을 모두 쉽게 무너뜨립니다. 엄청난 파괴를 일으키는 칙령을 시전하며 적 영역 깊숙이 들어가거나 신중하게 노렸다가 대지를 가르는 능력을 사용하여 기절시킴으로써 아군이 적군 모두를 무자비하게 끝장낼 발판을 마련합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

주문 피해로 체력을 회복해 긴 교전을 돕습니다.

마법 중심 계획을 강화하고 더 오래 싸울 생존 여력을 추가합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

일정 범위 내의 대지를 부수어 그 안에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다.
일정 범위 내의 대지를 부수어 그 안에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다.
대지 부수기가 같은 위치에 5초 간격으로 추가 2번 반복됩니다. 반복될 때마다 반경이 45 증가합니다. 대지 부수기가 반복되는 위치는 양 팀 모두에게 보입니다.

레슈락의 주위에 마법의 폭발을 일으켜 적 유닛과 건물에 순수 피해를 줍니다. 범위 내에 있는 유닛이 적을수록 개별 유닛이 받는 피해가 커집니다.

대상 적 유닛을 번개로 내려치고 인근 적 유닛을 타격하는 번개 폭풍을 불러냅니다. 타격당한 적은 이동 속도가 둔화합니다.

레슈락이 인근 적 유닛에게 피해를 주는 에너지 파장을 매초 하나씩 내뿜습니다. 진동할 때마다 레슈락의 마나가 소진됩니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

시전자와 주변 적을 에테르 상태로 만듭니다. 이 상태에서는 둔화되고 공격할 수 없으며 더 많은 마법 피해를 받습니다.
레슈락과 주위 모든 적이 에테르 상태가 되어 공격하지 못하며 둔화하고 마법 피해를 더 받습니다. 레슈락은 오히려 속도가 증가하며 증폭된 피해를 받지 않습니다.

레슈락이 지능당 0.7의 효과 범위 보너스를 얻습니다.
레슈락이 지능당 0.7의 효과 범위 보너스를 얻습니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.