HÉROS / ON DÉCRYPTE

Leshrac

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
LeshracPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je reste au contact grâce aux dégâts magiques et transforme la régénération de mana et la santé en combat prolongé.

Avec ses sorts puissants, Leshrac traite aussi bien les ennemis que leurs bâtiments. Il ouvre la voie grâce à ses capacités destructrices, avance dans le territoire adverse, fissure le sol sous les ennemis, les étourdit et les laisse à la merci de ses alliés.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis pour un contact magique prolongé et une pression rapide sur les objectifs, si je peux entretenir ma mana et ma récupération.

Ce que je redoute

La réduction des soins, la protection magique et une sortie forcée de la zone de combat diminuent son intérêt. Posséder Bloodstone ne promet pas l’immortalité.

Ce que je fais au contact

J’active les dégâts continus pour un vrai contact et je coupe les dépenses inutiles entre les actions. Je place Split Earth sur un contrôle ou un trajet attendu.

Ce que je vérifie d'abord

Les dégâts laissés activés consomment du mana ; je ne brûle pas mes ressources entre les actions importantes.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseBloodstone

    Soutient les combats prolongés grâce à la récupération tirée des dégâts de sorts.

  3. 03 / BaseKaya and Sange

    Renforce le plan magique et ajoute une réserve de survie pour rester au contact plus longtemps.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixShiva's Guard

    Ajoute de l'armure et une pression de zone, tout en compliquant la récupération de santé adverse.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Eul's Scepter of Divinity ↗

Donne un outil distinct de contrôle ou de protection personnelle ; je prépare le combo suivant l'atterrissage à l'avance.

Wind Waker ↗

Renforce les possibilités de sortie d'une situation dangereuse et offre plus de liberté de déplacement pendant l'élévation.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Nihilism. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Split Earth

Fracture le sol sous les unités ennemies. Elles subissent des dégâts et sont étourdies pendant un court instant.

↻ 11 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Détails et améliorations

Fracture le sol sous les unités ennemies. Elles subissent des dégâts et sont étourdies pendant un court instant.

Aghanim’s Shard

Split Earth se répète 2 fois à 5 secondes de décalage. Son rayon augmente de 45 à chaque nouvelle instance. L'animation de formation des échos de Split Earth est visible des deux équipes.

Capacité

Diabolic Edict

Sature la zone autour de Leshrac avec des explosions magiques qui infligent des dégâts purs aux unités et aux bâtiments ennemis. Moins il y a d'unités à attaquer, plus celles présentes subiront de dégâts.

↻ 22 / 21 / 20 / 19 sMana 90 / 120 / 150 / 180
Capacité

Lightning Storm

Invoque une tempête d'éclairs qui foudroie la cible puis frappe les unités ennemies proches. Les unités frappées par un éclair sont ralenties.

↻ 4 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Capacité

Pulse Nova

Crée une vague d'énergie toutes les secondes autour de Leshrac. Celle-ci inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité. Leshrac perd du mana à chaque vague d'énergie.

↻ 1 sMana 50 / 60 / 70
Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Nihilism

Donne au propriétaire et aux ennemis proches une forme éthérée dans laquelle ils sont ralentis, ne peuvent pas attaquer et subissent davantage de dégâts magiques.

Description complète

Confère une forme éthérée à Leshrac et aux unités ennemies, ce qui empêche ces dernières d'attaquer, les ralentit et augmente les dégâts magiques qu'elles subissent. Leshrac, lui, voit sa vitesse de déplacement augmenter et ne subit pas de dégâts magiques supplémentaires.

Innée

Defilement

Leshrac obtient 0.7 de rayon bonus par point d'intelligence.

Description complète

Leshrac obtient 0.7 de rayon bonus par point d'intelligence.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
339
Dégâts · champ Valve
49–53
Armure · champ Valve
3.83
Vitesse
325
Portée d'attaque
575
Force · base / gain
20 / 2.5
Agilité · base / gain
17 / 2.5
Intelligence · base / gain
22 / 3.5

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.