英雄 / 一起弄懂

Leshrac

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Leshrac英雄计划

我想在这局做什么

我用魔法伤害维持贴身压制,把魔法恢复和血量转化为持续作战能力。

拉席克 (Leshrac)强大的魔法可以摧枯拉朽般将敌人和他们的坚塔毁灭。灾难性的敕令让他在敌方领地中长驱直入,把握良机将大地撕裂的能力可以使敌人动弹不得,让无情的盟友将他们一一终结。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

能维持魔法值和恢复时,我会选择持续的魔法接战,并迅速对地图目标施压。

我会防备什么

减治疗、魔法防护,以及被迫离开交战区域,都会降低收益。拥有 Bloodstone 本身并不保证不死。

交战时我做什么

我会配合实际接战开启持续伤害,行动间隙关掉无用消耗。Split Earth 接控制,或放在预计路线上。

我先检查什么

持续开启伤害会耗蓝;我不会在重要行动之间白白烧掉资源。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Bloodstone

    依靠法术伤害带来的恢复,支持长时间作战。

  3. 03 / 核心Kaya and Sange

    强化法系打法,并增加生存余量来延长交战。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Eul's Scepter of Divinity ↗

提供独立的控制或保命工具;我提前准备好落地后的连招。

Wind Waker ↗

强化脱离危险的方案,并在被吹起期间提供更自由的移动。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Nihilism。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Split Earth

撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。

↻ 11 秒魔法消耗 80 / 100 / 120 / 140
详情与升级

撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。

Aghanim’s Shard

技能在同一地点额外触发 2 次,每次间隔 5 秒。每次触发,半径增加 45。两支队伍都能看见重复触发的区域。

技能

Diabolic Edict

使拉席克周围的区域充满魔法性爆炸,对敌方单位和建筑造成纯粹伤害。范围内的敌人越少,他们受到的伤害就越高。

↻ 22 / 21 / 20 / 19 秒魔法消耗 90 / 120 / 150 / 180
技能

Lightning Storm

召唤一片闪电风暴攻击目标敌方单位,并跳跃到附近的敌方单位。被攻击的敌人将会被降低移动速度。

↻ 4 秒魔法消耗 80 / 100 / 120 / 140
技能

Pulse Nova

拉席克在他周围创造破坏性的能量波,每秒对附近敌方单位造成伤害。每次脉冲都会消耗拉席克的魔法。

↻ 1 秒魔法消耗 50 / 60 / 70
先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Scepter

Nihilism

使技能拥有者及附近敌人进入虚无形态,移动速度降低、无法攻击,并受到更多魔法伤害。

完整描述

使拉席克和范围内所有敌人变为虚无状态,他们无法攻击,并且承受的魔法伤害增加,移动速度被减缓。拉席克的移动速度得到提升,而不是减缓。拉席克受到的魔法伤害不会增加。

先天

Defilement

英雄每点智力使技能作用半径提高 0.7。

完整描述

英雄每点智力使技能作用半径提高 0.7。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
560
魔法值 · 基础
339
伤害 · Valve 数据字段
49–53
护甲 · Valve 数据字段
3.83
速度
325
攻击距离
575
力量 · 基础 / 成长
20 / 2.5
敏捷 · 基础 / 成长
17 / 2.5
智力 · 基础 / 成长
22 / 3.5

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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