
Split Earth
撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。
详情与升级
撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。
技能在同一地点额外触发 2 次,每次间隔 5 秒。每次触发,半径增加 45。两支队伍都能看见重复触发的区域。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用魔法伤害维持贴身压制,把魔法恢复和血量转化为持续作战能力。
拉席克 (Leshrac)强大的魔法可以摧枯拉朽般将敌人和他们的坚塔毁灭。灾难性的敕令让他在敌方领地中长驱直入,把握良机将大地撕裂的能力可以使敌人动弹不得,让无情的盟友将他们一一终结。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

依靠法术伤害带来的恢复,支持长时间作战。

强化法系打法,并增加生存余量来延长交战。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。
撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。
技能在同一地点额外触发 2 次,每次间隔 5 秒。每次触发,半径增加 45。两支队伍都能看见重复触发的区域。

使拉席克周围的区域充满魔法性爆炸,对敌方单位和建筑造成纯粹伤害。范围内的敌人越少,他们受到的伤害就越高。

召唤一片闪电风暴攻击目标敌方单位,并跳跃到附近的敌方单位。被攻击的敌人将会被降低移动速度。

拉席克在他周围创造破坏性的能量波,每秒对附近敌方单位造成伤害。每次脉冲都会消耗拉席克的魔法。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

使技能拥有者及附近敌人进入虚无形态,移动速度降低、无法攻击,并受到更多魔法伤害。
使拉席克和范围内所有敌人变为虚无状态,他们无法攻击,并且承受的魔法伤害增加,移动速度被减缓。拉席克的移动速度得到提升,而不是减缓。拉席克受到的魔法伤害不会增加。

英雄每点智力使技能作用半径提高 0.7。
英雄每点智力使技能作用半径提高 0.7。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。