HJÄLTE / VI REDER UT DET

Leshrac

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
LeshracPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag håller kontakt med magisk skada och förvandlar manaregen och hälsa till en långvarig fight.

Leshrac har kraftfulla besvärjelser som ödelägger både fiender och deras försvar. Han tränger sig långt in på fiendens revir med sin förödande edikt, splittrar jorden, bedövar motståndarna och låter sina skoningslösa allierade göra slut på dem.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer honom för långvarig magisk strid och snabb press mot objektiv om jag kan hålla mana och återhämtning uppe.

Vad jag ser upp med

Minskad läkning, magiskt skydd och att tvingas lämna stridsområdet minskar nyttan. Bara att äga Bloodstone lovar inte odödlighet.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag aktiverar den kontinuerliga skadan när jag faktiskt kan nå fienden och stänger av onödig förbrukning mellan handlingarna. Jag placerar Split Earth efter kontroll eller längs den väntade vägen.

Vad jag kollar först

Ständigt aktiverad skada förbrukar mana; jag bränner inte resursen mellan viktiga handlingar.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenBloodstone

    Hjälper i en lång fight med healing från spellskada.

  3. 03 / GrundenKaya and Sange

    Förstärker den magiska planen och ger extra överlevnad för längre kontakt.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Eul's Scepter of Divinity ↗

Ger ett separat verktyg för kontroll eller egen säkerhet; jag förbereder kombon efter landningen i förväg.

Wind Waker ↗

Förstärker planen för att ta sig ur fara och ger större rörelsefrihet medan man är upplyft.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Nihilism. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Split Earth

Splittrar marken under fiender. Åsamkar skada och bedövar en kort stund.

↻ 11 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Mer information och uppgraderingar

Splittrar marken under fiender. Åsamkar skada och bedövar en kort stund.

Aghanim’s Shard

Gör att Split Earth upprepas på samma plats 2 gånger till, med 5 sekunders fördröjning mellan varje gång. Radien ökar med 45 varje gång. Båda lagen kan se området där Split Earth upprepar sig.

Förmåga

Diabolic Edict

Fyller området runtom Leshrac med magiska explosioner som utdelar ren skada mot fiendeenheter och byggnader. Ju färre enheter som finns att attackera, desto mer skada kommer dem enheterna att ta.

↻ 22 / 21 / 20 / 19 sMana 90 / 120 / 150 / 180
Förmåga

Lightning Storm

Framkallar ett åskväder som spränger den inriktade fiendeenheten och sedan slår ner på fiender i närheten. Träffade fiender får minskad förflyttningshastighet.

↻ 4 sMana 80 / 100 / 120 / 140
Förmåga

Pulse Nova

Skapar vågor av skadlig energi runt Leshrac, en per sekund, som skadar fiender i närheten. Kostar mana för varje puls.

↻ 1 sMana 50 / 60 / 70
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Nihilism

Ger användaren och fiender nära en eterisk form där de är slowade, inte kan attackera och tar ökad magisk skada.

Fullständig beskrivning

Gör att Leshrac och alla fiender i närheten blir eteriska, vilket förhindrar dem från att attackera och får dem att ta mer magisk skada. Ökar Leshracs förflyttningshastighet istället för att minska den. Leshrac tar inte förstärkt skada.

Medfödd

Defilement

Leshrac får 0.7 extra effektområde per intelligens.

Fullständig beskrivning

Leshrac får 0.7 extra effektområde per intelligens.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
339
Skada · Valve-fält
49–53
Rustning · Valve-fält
3.83
Hastighet
325
Attackräckvidd
575
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2.5
Smidighet · grundvärde / ökning
17 / 2.5
Intelligens · grundvärde / ökning
22 / 3.5

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.