HELD / GENAUER BETRACHTET

Leshrac

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
LeshracSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich bleibe mit magischem Schaden am Gegner und verwandle Manaregeneration und Leben in einen anhaltenden Fight.

Leshracs mächtige Zauber fügen seinen Gegnern und deren Gebäuden gleichermaßen Schaden zu. Mit seinem zerstörerischen Edict dringt er tief in feindliches Territorium vor und betäubt jene, die sich ihm in den Weg stellen, indem er die Erde unter ihren Füßen aufbrechen lässt.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn für längeren magischen Kontakt und schnellen Druck auf Gebäude und andere Ziele, wenn ich Mana und Regeneration aufrechterhalten kann.

Wovor ich mich hüte

Verringerte Heilung, Magieschutz und ein erzwungener Rückzug aus dem Kampfbereich mindern den Nutzen. Bloodstone allein verspricht keine Unsterblichkeit.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich schalte den Dauerschaden für echten Kontakt ein und unnötigen Verbrauch zwischen den Aktionen aus. Split Earth setze ich auf Kontrolle oder einen erwarteten Weg.

Was ich zuerst prüfe

Dauerhaft aktiver Schaden verbraucht Mana; ich verbrenne keine Ressourcen zwischen wichtigen Aktionen.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernBloodstone

    Unterstützt einen anhaltenden Fight durch Heilung aus Zauberschaden.

  3. 03 / KernKaya and Sange

    Verstärkt den magischen Plan und gibt Überlebensreserven für einen längeren Kampfkontakt.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Eul's Scepter of Divinity ↗

Gibt ein separates Werkzeug für Kontrolle oder Selbstschutz; die Combo nach der Landung bereite ich vorher vor.

Wind Waker ↗

Verbessert den Plan, einer gefährlichen Situation zu entkommen, und gibt mehr Bewegungsfreiheit während des Hochhebens.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Nihilism frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Split Earth

Spaltet die Erde unter den Füßen der Gegner. Verursacht Schaden und betäubt für eine kurze Zeit.

↻ 11 Sek.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Details und Upgrades

Spaltet die Erde unter den Füßen der Gegner. Verursacht Schaden und betäubt für eine kurze Zeit.

Aghanim’s Shard

Split Earth wird in einem Intervall von 5 Sekunden 2-mal an der gleichen Stelle wiederholt. Der Radius wird dabei jeweils um 45 Einheiten erhöht. Der Ort des Split-Earth-Echos ist für beide Teams sichtbar.

Fähigkeit

Diabolic Edict

Bewirkt magische Explosionen in Leshracs Umgebung, die gegnerischen Einheiten und Gebäuden reinen Schaden zufügen. Je weniger Einheiten angegriffen werden können, desto mehr Schaden erleiden diese.

↻ 22 / 21 / 20 / 19 Sek.Mana 90 / 120 / 150 / 180
Fähigkeit

Lightning Storm

Ruft einen Blitzsturm herbei, der die anvisierte Einheit trifft und dann zu gegnerischen Einheiten in der Nähe weiterspringt. Das Bewegungstempo getroffener Einheiten wird verlangsamt.

↻ 4 Sek.Mana 80 / 100 / 120 / 140
Fähigkeit

Pulse Nova

Lässt schädliche Energiewellen um Leshrac herum entstehen, eine pro Sekunde, die in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zufügen. Verbraucht Mana pro Welle.

↻ 1 Sek.Mana 50 / 60 / 70
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Nihilism

Versetzt den Besitzer der Fähigkeit und Gegner in der Nähe in eine ätherische Form, in der sie verlangsamt sind, nicht angreifen können und erhöhten magischen Schaden erleiden.

Vollständige Beschreibung

Macht Leshrac und alle Gegner in seiner Nähe ätherisch, wodurch diese nicht angreifen können, sich langsamer bewegen und mehr Magieschaden erleiden. Leshracs Tempo wird nicht reduziert, sondern erhöht, und er erleidet auch nicht mehr Magieschaden.

Angeboren

Defilement

Leshrac erhält 0.7 Wirkungsbereichsbonus pro Intelligenz.

Vollständige Beschreibung

Leshrac erhält 0.7 Wirkungsbereichsbonus pro Intelligenz.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
339
Schaden · Valve-Datenfeld
49–53
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.83
Geschwindigkeit
325
Angriffsreichweite
575
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2.5
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
17 / 2.5
Intelligenz · Basis / Zuwachs
22 / 3.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.