Was der Gegenstand bewirkt
Aktiv: Wirbelwind
Die Zieleinheit wird für 2.5 Sekunden in die Luft gewirbelt und ist währenddessen unverwundbar. Kann auf gegnerische und verbündete Einheiten sowie als Selbstzauber gewirkt werden. Bei einem Selbstzauber kann der Wirbelwind mit einem Tempo von 300 bewegt werden.
Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, erleidet er bei der Landung 50 magischen Schaden. Entzauberungstyp: einfach
Wann ich ihn kaufen würde
Wenn die grundlegenden Gegenstände bereits vorhanden sind und die neue Möglichkeit einen hohen Goldaufwand rechtfertigt.
Benötigte Komponenten
Komponenten aus dem Valve-Rezept. Mehrfach benötigte Teile sind mit ihrer Menge gekennzeichnet.
Wem ich ihn geben würde
Beispiele nach Mechanik. Rolle, Gegner und Teamplan entscheiden über die endgültige Wahl.
Womit vergleichen?
Ähnliche Aufgaben machen Gegenstände nicht austauschbar. Ich vergleiche Effekt, Preis und Einsatzzeitpunkt.
Werte und wichtige Bedingungen
- Bewegungstempo
- 30
- Manaregeneration
- 3
- Intelligenz
- 35
- Abklingzeit
- 19 s
- Manakosten
- 175
- Zauberreichweite
- 550
Valve-Hinweise
- Wirbelwind entzaubert manche Stärkungs- und Schwächungseffekte.
- Wenn der Träger die Fähigkeit des Gegenstands auf sich selbst anwendet, kann er den Tornado mit einem Tempo von 300 bewegen.
- Dauer des Wirbelwinds wird nicht durch Statusresistenz beeinflusst.
Effekte und Rezepte stammen aus einem offiziellen Datenstand. Meine Hinweise helfen bei der Wahl nach Aufgabe; sie versprechen keinen identischen Build für jedes Match. Werte mehrerer Stufen werden gegebenenfalls durch „/“ getrennt.
Originaldaten des Gegenstands von Valve ↗





Eul's Scepter of Divinity
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