हीरो / चलो समझें

Leshrac

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Leshracहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं मैजिक डैमेज से लड़ाई बनाए रखता हूँ और माना रीजन व हेल्थ को लंबी लड़ाई में बदलता हूँ।

अपनी ताकतवर स्पेल से Leshrac दुश्मनों और उनकी इमारतों को समान रूप से निपटाता है। विनाशकारी क्षमताओं से रास्ता साफ़ करके वह दुश्मन के क्षेत्र में अंदर जाता है, उनके पैरों के नीचे ज़मीन तोड़ता है, स्टन करता है और साथियों के लिए छोड़ देता है।

एबिलिटी एक जगह
Split EarthDiabolic EdictLightning StormPulse Nova
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

लंबे मैजिकल मुकाबले और ऑब्जेक्टिव पर तेज दबाव के लिए चुनता हूँ, अगर माना और रिकवरी बनाए रख सकूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

हीलिंग कम होना, मैजिकल सुरक्षा और फाइट की जगह छोड़ने की मजबूरी उपयोगिता घटाते हैं। सिर्फ Bloodstone होने से अमर होने का वादा नहीं मिलता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

असल मुकाबले के लिए लगातार डैमेज चालू करता हूँ और कार्रवाइयों के बीच बेकार खर्च बंद करता हूँ। Split Earth कंट्रोल या संभावित रास्ते पर लगाता हूँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

लगातार चालू डैमेज माना खर्च करता है; मैं अहम एक्शन के बीच संसाधन नहीं जलाता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारBloodstone

    स्पेल डैमेज से मिलने वाली रिकवरी के ज़रिए लंबी लड़ाई में मदद करता है।

  3. 03 / आधारKaya and Sange

    मैजिकल प्लान मज़बूत करता है और लंबी लड़ाई के लिए बचने की क्षमता बढ़ाता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Eul's Scepter of Divinity ↗

कंट्रोल या खुद को बचाने का अलग साधन देता है; मैं उतरने के बाद का कॉम्बो पहले तैयार करता हूँ।

Wind Waker ↗

खतरनाक स्थिति से निकलने का प्लान मजबूत करता है और हवा में उठे रहने पर मूवमेंट की अधिक आज़ादी देता है।

Aghanim's Scepter ↗

Nihilism को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Split Earth

दुश्मनों के नीचे की ज़मीन तोड़ता है। डैमेज देता है और थोड़ी देर स्टन करता है।

↻ 11 सेकंडमाना 80 / 100 / 120 / 140
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मनों के नीचे की ज़मीन तोड़ता है। डैमेज देता है और थोड़ी देर स्टन करता है।

Aghanim’s Shard

क्षमता उसी जगह 5 सेकंड के अंतराल से और 2 बार लगती है। हर बार रेडियस 45 बढ़ता है। दोबारा लगने वाला क्षेत्र दोनों टीमों को दिखता है।

एबिलिटी

Diabolic Edict

हीरो के आसपास मैजिकल विस्फोट बनाता है, जो दुश्मनों और इमारतों को प्योर डैमेज देते हैं। पास में जितने कम दुश्मन हों, उन्हें उतना अधिक डैमेज मिलता है।

↻ 22 / 21 / 20 / 19 सेकंडमाना 90 / 120 / 150 / 180
एबिलिटी

Lightning Storm

बिजली की बौछार बुलाता है, जो पहले चुने दुश्मन को और फिर पास के दुश्मनों को मारती है तथा उनकी मूवमेंट धीमी करती है।

↻ 4 सेकंडमाना 80 / 100 / 120 / 140
एबिलिटी

Pulse Nova

हीरो के आसपास ऊर्जा की लहरें बनाता है, जो हर सेकंड पास की दुश्मन यूनिटों को डैमेज देती हैं। हर लहर इस्तेमाल करने वाले की माना खर्च करती है।

↻ 1 सेकंडमाना 50 / 60 / 70
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Nihilism

इस्तेमाल करने वाले और पास के दुश्मनों को एथीरियल रूप देता है। इस रूप में वे स्लो होते हैं, हमला नहीं कर सकते और अधिक मैजिकल डैमेज लेते हैं।

पूरा विवरण

इस्तेमाल करने वाले और पास के दुश्मनों को एथीरियल रूप देता है। इस रूप में प्रभावित यूनिट धीमी होती हैं, हमला नहीं कर सकतीं और बढ़ा हुआ मैजिक डैमेज पाती हैं। इस्तेमाल करने वाला अपवाद है: वह उतनी ही मात्रा में तेज़ होता है और अतिरिक्त मैजिक डैमेज नहीं पाता।

जन्मजात

Defilement

हीरो की स्पेल का रेडियस इंटेलिजेंस की हर यूनिट के लिए 0.7 बढ़ता है।

पूरा विवरण

हीरो की स्पेल का रेडियस इंटेलिजेंस की हर यूनिट के लिए 0.7 बढ़ता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
339
डैमेज · Valve फ़ील्ड
49–53
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.83
स्पीड
325
अटैक रेंज
575
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2.5
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2.5
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.5

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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