아이템 / 얻는 효과

Eul's Scepter of Divinity

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 필요한 대상 붙잡기

짧게 자신을 보호하고 적절한 효과를 제거하거나, 적이 내려온 뒤 맞힐 공격을 준비하려고 Eul을 쓰겠다.

지능
10
마나 재생
2.5
이동 속도
20
재사용 대기시간
23 초
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 사이클론

대상 유닛이 사이클론에 휩싸여 2.5초 동안 무적 상태가 됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.

적에게 사용하면 착지 시 마법 피해 50을 줍니다. 해제 유형: 기본

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Eul을 쓰기 전부터 내려온 다음 할 일을 정해 둔다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
제가 위험한 순간을 버티거나, 적에게 능력을 맞힐 조건을 준비할 필요가 있어요.
02 제 선택
회오리를 걸 대상을 고르고, 착지에 맞춰 사용할 다음 버튼도 미리 준비해요.
03 제가 피하는 것
적을 띄운 뒤, 효과가 끝나자 편하게 걸어 나가는 적을 그대로 지켜보는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

그 조합과 마나 재생이 필요할 때. 업그레이드는 따로 고려한다.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

Staff of WizardryVoid StoneWind Lace조합법
Eul's Scepter of Divinity
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

상위 조합 아이템

Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

지능
10
마나 재생
2.5
이동 속도
20
재사용 대기시간
23 초
마나 소모
175
시전 거리
550

Valve 메모

  • 아군을 공중으로 띄울 수 없습니다.
  • 자신에게 시전한 사이클론 효과는 주문 면역을 무시하고 적용됩니다.
  • 사이클론은 일부 강화 효과와 약화 효과를 해제합니다.
  • 사이클론 지속시간은 상태 저항력의 영향을 받지 않습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.