
Dragon Slave
리나가 용의 숨결을 불러와 화염으로 뿜어내어 앞에 있는 모든 것을 불태웁니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획공격 중심 계획을 고르고 Dragon Slave와 Light Strike Array를 위한 거리를 유지합니다.
Lina: 연약한 만큼이나 치명적이기도 한 리나는 어리석게도 혼자 있는 적을 발견하면 별 힘도 들이지 않고 쓰러뜨립니다. 주문을 시전할 때마다 빨라지는 공격 속도에 힘입어 불길과 뜨거운 번갯불로 적을 쉽게 없애버릴 수 있기에 리나의 습격에서 살아남을 수 있는 자는 거의 없습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Maelstrom을 발전시켜 잦은 공격을 강화하고 선택한 대상에게 전기 보호 효과를 추가합니다.

대상에게 접근할 수단과 보호가 갖춰졌다면 공격의 물리 피해를 강화합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

리나가 용의 숨결을 불러와 화염으로 뿜어내어 앞에 있는 모든 것을 불태웁니다.

수직으로 불덩이를 떨어뜨려 적을 기절시키고 피해를 줍니다.

리나가 주문으로 적을 맞힐 때마다 공격 속도 및 이동 속도가 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 16초 동안 지속합니다.

단일 적을 대상으로 번갯불을 발사해 커다란 피해를 줍니다.
단일 적을 대상으로 번갯불을 발사해 커다란 피해를 줍니다.
라구나 블레이드 (Laguna Blade)를 시전하면 일시적으로 리나가 초과 충전되며, 불타는 영혼 (Fiery Soul)의 중첩을 부여합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

리나가 방해받지 않고 이동하는 능력을 얻고 주문 피해와 마법 저항력이 증가합니다. 활성화 시 불타는 영혼 (Fiery Soul)의 최대 중첩을 얻습니다.
리나가 방해받지 않고 이동하는 능력을 얻고 주문 피해와 마법 저항력이 증가합니다. 활성화 시 불타는 영혼 (Fiery Soul)의 최대 중첩을 얻습니다.

리나의 능력이 추가로 64%에 해당하는 화상 피해를 4초에 걸쳐 줍니다.
리나의 능력이 추가로 64%에 해당하는 화상 피해를 4초에 걸쳐 줍니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.