HÉROS / ON DÉCRYPTE

Lina

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
LinaPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je choisis un plan fondé sur les attaques et garde mes distances pour Dragon Slave et Light Strike Array.

Aussi létale que fragile, Lina se débarrasse sans effort des unités ennemies qui se retrouvent naïvement isolées. Gagnant en vitesse d'attaque à mesure qu'elle lance ses sorts, elle plonge ses adversaires dans un enfer de flammes et de foudre, s'assurant que personne n'échappe à son courroux.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

01

Carry · position 1

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient quand la lane et l’espace permettent d’imposer un rythme, et que l’équipe aide à maintenir la cible pour l’étourdissement et les attaques.

Ce que je redoute

Le héros est fragile face à une entrée rapide. Les sauvetages, l’esquive et les contrôles puissants obligent à reconsidérer les objets de dégâts coûteux.

Ce que je fais au contact

Je lance Light Strike Array sur un contrôle ou sur le trajet attendu, puis j’exploite mes attaques à distance sûre. Je n’ouvre pas le combat en premier simplement parce que mon ultime est prêt.

Ce que je vérifie d'abord

Un build physique n'annule pas ma fragilité : je garde la vision et n'ouvre pas le combat en première ligne.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixMjollnir

    Prolonge Maelstrom pour les attaques fréquentes et ajoute un effet électrique défensif sur la cible choisie.

  5. 05 / Prochain choixDaedalus

    Renforce les dégâts physiques par les attaques lorsque l'accès à la cible et la protection sont déjà assurés.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Shadow Blade ↗

Aide à changer l'angle d'approche et à engager ; je tiens compte de la détection sur le trajet.

Satanic ↗

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Flame Cloak. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Dragon Slave

Lina canalise le souffle d'un dragon et envoie une vague de feu qui brule toutes les unités ennemies sur son chemin.

↻ 11 / 10 / 9 / 8 sMana 90 / 100 / 110 / 120
Capacité

Light Strike Array

Invoque une colonne de flammes qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 sMana 100 / 110 / 120 / 130
Capacité

Fiery Soul

Accorde un bonus de vitesse d'attaque et de déplacement cumulable chaque fois que Lina touche une unité ennemie avec un sort. Dure 16 secondes.

Capacité

Laguna Blade

Projette la foudre sur une unité ennemie et lui inflige de lourds dégâts.

↻ 70 / 60 / 50 sMana 150 / 300 / 450
Détails et améliorations

Projette la foudre sur une unité ennemie et lui inflige de lourds dégâts.

Aghanim’s Shard

Lina obtient temporairement des charges de Fiery Soul après avoir lancé Laguna Blade.

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Flame Cloak

Permet à Lina de traverser les obstacles. Augmente également les dégâts de ses sorts et sa résistance à la magie. Quand la capacité est activée, accorde à Lina le nombre de charges maximum de Fiery Soul.

Description complète

Permet à Lina de traverser les obstacles. Augmente également les dégâts de ses sorts et sa résistance à la magie. Quand la capacité est activée, accorde à Lina le nombre de charges maximum de Fiery Soul.

Innée

Slow Burn

Les capacités du héros infligent en plus 64% de dégâts de brûlure sur 4 s.

Description complète

Les capacités du héros infligent en plus 64% de dégâts de brûlure sur 4 s.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
411
Dégâts · champ Valve
49–57
Armure · champ Valve
3.5
Vitesse
290
Portée d'attaque
670
Force · base / gain
20 / 2.4
Agilité · base / gain
21 / 2.4
Intelligence · base / gain
28 / 4

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.