
Dragon Slave
Lina canalise le souffle d'un dragon et envoie une vague de feu qui brule toutes les unités ennemies sur son chemin.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe choisis un plan fondé sur les attaques et garde mes distances pour Dragon Slave et Light Strike Array.
Aussi létale que fragile, Lina se débarrasse sans effort des unités ennemies qui se retrouvent naïvement isolées. Gagnant en vitesse d'attaque à mesure qu'elle lance ses sorts, elle plonge ses adversaires dans un enfer de flammes et de foudre, s'assurant que personne n'échappe à son courroux.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Prolonge Maelstrom pour les attaques fréquentes et ajoute un effet électrique défensif sur la cible choisie.

Renforce les dégâts physiques par les attaques lorsque l'accès à la cible et la protection sont déjà assurés.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Lina canalise le souffle d'un dragon et envoie une vague de feu qui brule toutes les unités ennemies sur son chemin.

Invoque une colonne de flammes qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies.

Accorde un bonus de vitesse d'attaque et de déplacement cumulable chaque fois que Lina touche une unité ennemie avec un sort. Dure 16 secondes.

Projette la foudre sur une unité ennemie et lui inflige de lourds dégâts.
Projette la foudre sur une unité ennemie et lui inflige de lourds dégâts.
Lina obtient temporairement des charges de Fiery Soul après avoir lancé Laguna Blade.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Permet à Lina de traverser les obstacles. Augmente également les dégâts de ses sorts et sa résistance à la magie. Quand la capacité est activée, accorde à Lina le nombre de charges maximum de Fiery Soul.
Permet à Lina de traverser les obstacles. Augmente également les dégâts de ses sorts et sa résistance à la magie. Quand la capacité est activée, accorde à Lina le nombre de charges maximum de Fiery Soul.

Les capacités du héros infligent en plus 64% de dégâts de brûlure sur 4 s.
Les capacités du héros infligent en plus 64% de dégâts de brûlure sur 4 s.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.