アイテム / 得られるもの

Eul's Scepter of Divinity

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / 必要な対象を逃がさない

私なら、短い自己セーブ、解除できる効果の除去、または敵の着地後にスキルを当てる準備のため Eul を使う。

知性
10
マナ自然回復
2.5
移動速度
20
クールダウン
23 秒
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

サイクロン:対象ユニットをサイクロンで吹き飛ばして、2.5秒間の無敵状態にする。敵ユニットまたは自身にのみキャスト可能。

敵に使うと、着地時に 50 魔法ダメージを与えます。ディスペルの種類: 基本。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Eul を使う前から、着地後に何をするか決めておく。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
自分の危険な瞬間をやり過ごすか、敵への命中を準備する必要がある。
02 私の判断
サイクロンの対象を選び、着地へ次のスキルを先に合わせる。
03 避けたいこと
敵を持ち上げ、効果が終わった後に余裕をもって逃げるのを眺める。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

このコンボとマナ自然回復が必要な場合。アップグレードは別に検討する。

03 / 合成

合成に必要なもの

Valve のレシピにある構成品です。繰り返し必要なものは個数を表示しています。

Staff of WizardryVoid StoneWind Laceレシピ
Eul's Scepter of Divinity
04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

このアイテムを素材にするもの

Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

知性
10
マナ自然回復
2.5
移動速度
20
クールダウン
23 秒
消費マナ
175
使用距離
550

Valve の注記

  • 味方はサイクロンで吹き飛ばせない。
  • 自身にキャストしたサイクロンはスペル無効を貫通する。
  • 一部のバフとデバフをディスペルできる。
  • サイクロンの持続時間はステータス耐性の影響を受けない。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。