아이템 / 얻는 효과

Kaya and Sange

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 주문으로 기회 마무리하기

마법 영웅에게 능력 강화와 추가 생존 자원이 모두 필요하다면 Kaya와 Sange를 합치겠다.

힘
16
지능
16
둔화 저항 보너스
25%
마나 재생 증폭 보너스
30%
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

작동 방식

지속 효과 보너스: 힘 16; 지능 16; 둔화 저항 25%; 마나 재생 증폭 30%; 주문 피해 12%; 체력 재생 증폭 16%; 마나 소모 및 손실 감소 25%.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“두 역할이 같은 영웅에게 모두 필요할 때 합친다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
마법 중심 영웅이 자기 버튼들을 사용하지만, 생존과 회복을 받쳐 줄 패시브 자원도 필요한 상황이에요.
02 제 선택
두 특성 묶음을 모두 활용할 조합을 고르고, 활성 방어가 필요한지는 별도로 판단해요.
03 제가 피하는 것
위험한 제어 연계에서 지속 효과 보너스가 BKB를 대신해 줄 거라고 생각하는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

기본 구매 이후에. 위험한 제어 효과에 대한 긴급 대응을 대신해서 사지는 않는다.

03 / 조합

조합 재료

Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.

KayaSange조합법
Kaya and Sange
04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

힘
16
지능
16
둔화 저항 보너스
25%
마나 재생 증폭 보너스
30%
주문 피해 보너스
12%
체력 재생 증폭
16%
마나 소모 및 손실 감소 보너스
25%

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.