
Static Remnant
指定地点へ移動するエネルギーのコピーを生成する。12秒持続し、敵が近づくと爆発する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン入り、行動妨害、脱出に必要なマナを計算して、守りの薄い敵を倒す。
ストームスピリット (Storm Spirit)は戦場のどんな戦いも見逃さない。電撃のごとく戦場を駆け抜け、爆発するレムナントや帯電した攻撃であらゆる方向から敵を襲う。そして敵が反応する隙すら与えずにその場から姿を消す。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

魔法ダメージの方針を強化し、長く接触を保つための生存力を加える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

素早く倒すための対象指定サイレンスを得る。相手がディスペルを使えるか確認する。

Electric Vortex を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

指定地点へ移動するエネルギーのコピーを生成する。12秒持続し、敵が近づくと爆発する。

敵を自分のいる場所へ引き寄せる渦を作る。
敵を自分のいる場所へ引き寄せる渦を作る。
ストームスピリットの周囲にいる範囲内のすべての敵に効果がある。

スペルをキャストすると電荷が発生し、次の攻撃時に電撃を放つ。周囲の敵にダメージを与え減速させる。
スペルをキャストすると電荷が発生し、次の攻撃時に電撃を放つ。周囲の敵にダメージを与え減速させる。
発動できるようになり、使用者と周囲の味方ヒーローにこのスキルのチャージを3与える。チャージは攻撃速度を増加させ、12秒間または使い切るまで持続する。

不安定な電気へ変わり、対象の地点へ到達するかマナが尽きるまで戦場を駆ける。初期消費マナは固定値25+総マナの7.5%。
不安定な電気へ変わり、対象の地点へ到達するかマナが尽きるまで戦場を駆ける。初期消費マナは固定値25+総マナの7.5%。その後は100ユニット移動するごとに、固定値10+総マナの0,75%を消費する。表示ダメージは100ユニット移動するごとのダメージ量。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

キルごとと、レベルが3の倍数になるたびに、マナ自然回復+0.2のチャージを得る。死亡すると2チャージを失う。また、チャージを得るたびにマナ自然回復が永久に0.1増加する。
キルごとと、レベルが3の倍数になるたびに、マナ自然回復+0.2のチャージを得る。死亡すると2チャージを失う。また、チャージを得るたびにマナ自然回復が永久に0.1増加する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。