ヒーロー / 理解を深める

Storm Spirit

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Storm Spiritヒーローのプラン

試合で何をしたいか

入り、行動妨害、脱出に必要なマナを計算して、守りの薄い敵を倒す。

ストームスピリット (Storm Spirit)は戦場のどんな戦いも見逃さない。電撃のごとく戦場を駆け抜け、爆発するレムナントや帯電した攻撃であらゆる方向から敵を襲う。そして敵が反応する隙すら与えずにその場から姿を消す。

すぐ確認できるアビリティ
Static RemnantElectric VortexOverloadBall Lightning
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームが序盤のリソースをくれて、敵の脆い後衛へ届く余地があるなら選ぶ。ファームとマナの管理が重要。

警戒すること

Silencer、Disruptor、対象指定のヘックスは、いつもの逃げ方を止められる。ボタンを押せないなら、マナが大量にあっても役に立たない。

交戦中にすること

Ball Lightning の前に、ルート全体のマナを見積もる。特定の対象へ飛び、拘束し、もう一度飛びたくても退路のリソースを残す。

最初に確認すること

長すぎるBall Lightningでは逃げるマナが残らない。先に残量を計算する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Kaya and Sange

    魔法ダメージの方針を強化し、長く接触を保つための生存力を加える。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Orchid Malevolence

    素早く倒すための対象指定サイレンスを得る。相手がディスペルを使えるか確認する。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Electric Vortex を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Bloodthorn ↗

単独の対象へのフォーカスを強化する。通常のOrchidでは足りなくなった場合の、高価な分岐。

Linken's Sphere ↗

適用できる対象指定スキルをブロックする。敵の安価なスキル一回で、先に防御を剥がされることがある。

Scythe of Vyse ↗

通常のスローやサイレンスでは足りないときに、重要な対象へ強い対象指定の行動妨害を加える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Static Remnant

指定地点へ移動するエネルギーのコピーを生成する。12秒持続し、敵が近づくと爆発する。

↻ 3.5 秒マナ 70 / 80 / 90 / 100
アビリティ

Electric Vortex

敵を自分のいる場所へ引き寄せる渦を作る。

↻ 20 / 18 / 16 / 14 秒マナ 60 / 70 / 80 / 90
詳細とアップグレード

敵を自分のいる場所へ引き寄せる渦を作る。

Aghanim’s Scepter

ストームスピリットの周囲にいる範囲内のすべての敵に効果がある。

アビリティ

Overload

スペルをキャストすると電荷が発生し、次の攻撃時に電撃を放つ。周囲の敵にダメージを与え減速させる。

詳細とアップグレード

スペルをキャストすると電荷が発生し、次の攻撃時に電撃を放つ。周囲の敵にダメージを与え減速させる。

Aghanim’s Shard

発動できるようになり、使用者と周囲の味方ヒーローにこのスキルのチャージを3与える。チャージは攻撃速度を増加させ、12秒間または使い切るまで持続する。

アビリティ

Ball Lightning

不安定な電気へ変わり、対象の地点へ到達するかマナが尽きるまで戦場を駆ける。初期消費マナは固定値25+総マナの7.5%。

マナ 30
詳しく見る

不安定な電気へ変わり、対象の地点へ到達するかマナが尽きるまで戦場を駆ける。初期消費マナは固定値25+総マナの7.5%。その後は100ユニット移動するごとに、固定値10+総マナの0,75%を消費する。表示ダメージは100ユニット移動するごとのダメージ量。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Galvanized

キルごとと、レベルが3の倍数になるたびに、マナ自然回復+0.2のチャージを得る。死亡すると2チャージを失う。また、チャージを得るたびにマナ自然回復が永久に0.1増加する。

説明全文

キルごとと、レベルが3の倍数になるたびに、マナ自然回復+0.2のチャージを得る。死亡すると2チャージを失う。また、チャージを得るたびにマナ自然回復が永久に0.1増加する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
582
マナ · 基本値
351
ダメージ · Valve のフィールド
47–57
アーマー · Valve のフィールド
4.67
速度
285
攻撃射程
480
ストレングス · 基本値 / 成長
21 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
22 / 2.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
23 / 3.7

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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