HERO / MARI FAHAMI

Storm Spirit

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Storm SpiritRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya hapuskan sasaran lembik dengan mengira mana untuk masuk, disable dan keluar.

Storm Spirit tidak terlepas mana-mana pertempuran. Dia meluncur seperti petir merentasi peta, menyerang musuh dari semua arah dengan salinan meletup serta serangan bercas, kemudian hilang sebelum lawan yang terkejut sempat bertindak.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil jika pasukan boleh memberi sumber awal dan musuh membiarkan akses ke barisan belakang yang rapuh. Farm dan pengurusan mana penting.

Apa yang saya bimbangkan

Silencer, Disruptor dan hex bersasaran boleh menghentikan cara meloloskan diri yang biasa. Mana yang banyak tidak membantu jika butang langsung tidak boleh ditekan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum Ball Lightning, aku nilai mana untuk seluruh laluan. Aku terbang kepada sasaran tertentu, beri disable dan simpan sumber untuk keluar walaupun mahu satu lagi lompatan.

Apa yang saya semak dahulu

Ball Lightning yang terlalu jauh meninggalkan mana yang tidak cukup untuk berundur; saya mengira baki dahulu.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasKaya and Sange

    Memperkuat rancangan damage magik dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaOrchid Malevolence

    Memberikan silence bersasaran untuk kill pantas. Saya semak sama ada sasaran mempunyai dispel yang tersedia.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Electric Vortex. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Bloodthorn ↗

Memperkuat fokus pada satu sasaran; ini pilihan mahal apabila Orchid biasa tidak lagi mencukupi.

Linken's Sphere ↗

Menyekat skill bersasaran yang sesuai; satu cast murah musuh boleh menghabiskan perlindungan ini lebih awal.

Scythe of Vyse ↗

Memberikan kawalan bersasaran yang kuat terhadap sasaran penting apabila slow atau silence biasa tidak mencukupi.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Static Remnant

Mencipta salinan tenaga yang bergerak ke titik pilihan dan bertahan 12 saat. Salinan meletup jika musuh mendekat.

↻ 3.5 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Ability

Electric Vortex

Mencipta pusaran yang menarik musuh ke posisi hero.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Maklumat lanjut dan upgrade

Mencipta pusaran yang menarik musuh ke posisi hero.

Aghanim’s Scepter

Skill menjadi tanpa sasaran dan menjejaskan semua musuh di sekitar hero.

Ability

Overload

Penggunaan skill mencipta cas elektrik yang menguatkan serangan hero berikutnya. Serangan itu memberikan damage kepada semua musuh di sekeliling sasaran dan memperlahankan mereka.

Maklumat lanjut dan upgrade

Penggunaan skill mencipta cas elektrik yang menguatkan serangan hero berikutnya. Serangan itu memberikan damage kepada semua musuh di sekeliling sasaran dan memperlahankan mereka.

Aghanim’s Shard

Membolehkan skill diaktifkan untuk memberikan 3 charge kepada pemilik dan hero kawan berdekatan. Charge meningkatkan attack speed dan bertahan selama 12 saat atau sehingga habis digunakan.

Ability

Ball Lightning

Hero menjadi tenaga elektrik tidak stabil dan merentas medan sehingga mencapai sasaran atau kehabisan mana. Kos mana awal ialah 25+7.5%: jumlah tetap ditambah peratus daripada mana maksimum.

Mana 30
Maklumat lanjut

Hero menjadi tenaga elektrik tidak stabil dan merentas medan sehingga mencapai sasaran atau kehabisan mana. Kos mana awal ialah 25+7.5%: jumlah tetap ditambah peratus daripada mana maksimum. Selepas itu, kosnya 10 unit+0,75% daripada mana maksimum bagi setiap 100 unit pergerakan. Nilai damage dinyatakan bagi setiap 100 unit pergerakan.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Galvanized

Bagi setiap kill dan setiap level ke-3, hero mendapat charge yang memberikan +0.2 regen mana. Apabila mati, kehilangan 2 charge. Selain itu, setiap charge yang diperoleh meningkatkan regen mana secara kekal sebanyak 0.1.

Penerangan penuh

Bagi setiap kill dan setiap level ke-3, hero mendapat charge yang memberikan +0.2 regen mana. Apabila mati, kehilangan 2 charge. Selain itu, setiap charge yang diperoleh meningkatkan regen mana secara kekal sebanyak 0.1.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
351
Damage · medan Valve
47–57
Armor · medan Valve
4.67
Kelajuan
285
Jarak serangan
480
Strength · asas / pertambahan
21 / 2
Agility · asas / pertambahan
22 / 2.6
Intelligence · asas / pertambahan
23 / 3.7

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.