हीरो / चलो समझें

Storm Spirit

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Storm Spiritहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं एंट्री, कंट्रोल और बाहर निकलने की माना गिनकर कमज़ोर टार्गेट को पकड़ता हूँ।

Storm Spirit कोई लड़ाई नहीं छोड़ता। वह बिजली बनकर मैप पर दौड़ता है, हर तरफ़ से अपनी विस्फोटक कॉपी और चार्ज वाले हमलों से दुश्मनों को मारता है। चौंके हुए दुश्मन जवाब दे पाएँ, उससे पहले मैदान से गायब हो जाता है।

एबिलिटी एक जगह
Static RemnantElectric VortexOverloadBall Lightning
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम शुरुआती संसाधन दे सके और दुश्मन कम टिकाऊ पीछे की पंक्ति तक पहुँचने दें, तब लेता हूँ। फार्म और माना संभालना अहम हैं।

किससे सावधान रहता हूँ

Silencer, Disruptor और लक्ष्य पर लगाया गया हेक्स निकलने का सामान्य रास्ता रोक सकते हैं। ढेर सारा माना बेकार है अगर बटन दबाने ही न दिया जाए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Ball Lightning से पहले पूरे रास्ते की माना गिनता हूँ। खास लक्ष्य तक जाता हूँ, कंट्रोल देता हूँ और निकलने का संसाधन बचाता हूँ, एक और जंप का मन हो तब भी।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

बहुत लंबी Ball Lightning पीछे हटने के लिए माना नहीं छोड़ती; मैं पहले माना का हिसाब लगाता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारKaya and Sange

    मैजिकल प्लान मज़बूत करता है और लंबी लड़ाई के लिए बचने की क्षमता बढ़ाता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावOrchid Malevolence

    जल्दी किल लेने के लिए एक लक्ष्य पर साइलेंस देता है। मैं जाँचता हूँ कि लक्ष्य के पास इस्तेमाल करने लायक डिस्पेल है या नहीं।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Electric Vortex को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Bloodthorn ↗

एक लक्ष्य का फ़ोकस मज़बूत करता है; सामान्य Orchid कम पड़ने लगे, तो यह महँगा विकल्प है।

Linken's Sphere ↗

उपयुक्त लक्ष्य वाली क्षमता ब्लॉक करता है; दुश्मन की एक सस्ती कास्ट पहले ही यह सुरक्षा हटा सकती है।

Scythe of Vyse ↗

अहम लक्ष्य पर ताकतवर कंट्रोल देता है, जब सामान्य स्लो या साइलेंस काफ़ी न हो।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Static Remnant

अपनी ऊर्जा वाली कॉपी बनाता है, जो चुनी हुई जगह तक जाती है और 12 सेकंड रहती है। पास में दुश्मन आए, तो कॉपी फट जाती है।

↻ 3.5 सेकंडमाना 70 / 80 / 90 / 100
एबिलिटी

Electric Vortex

एक भँवर बनाता है, जो दुश्मन को हीरो की जगह पर खींचता है।

↻ 20 / 18 / 16 / 14 सेकंडमाना 60 / 70 / 80 / 90
विस्तार और अपग्रेड

एक भँवर बनाता है, जो दुश्मन को हीरो की जगह पर खींचता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता बिना लक्ष्य वाली बन जाती है और हीरो के आसपास के सभी दुश्मनों पर लगती है।

एबिलिटी

Overload

क्षमता इस्तेमाल करने पर बिजली का चार्ज बनता है, जो हीरो का अगला हमला भर देता है। वह टार्गेट के आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देगा और धीमा करेगा।

विस्तार और अपग्रेड

क्षमता इस्तेमाल करने पर बिजली का चार्ज बनता है, जो हीरो का अगला हमला भर देता है। वह टार्गेट के आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देगा और धीमा करेगा।

Aghanim’s Shard

यह क्षमता चालू करके इस्तेमाल करने वाले और पास के साथी हीरो को इसके 3 चार्ज देने देता है। चार्ज अटैक स्पीड बढ़ाते हैं और 12 सेकंड या खत्म होने तक रहते हैं।

एबिलिटी

Ball Lightning

हीरो अस्थिर बिजली बनकर लड़ाई के मैदान में दौड़ता है, जब तक लक्ष्य तक न पहुँच जाए या माना खत्म न हो जाए। स्पेल की शुरुआती लागत 25 माना और कुल माना का 7.5% है।

माना 30
और जानें

हीरो अस्थिर बिजली बनकर लड़ाई के मैदान में दौड़ता है, जब तक लक्ष्य तक न पहुँच जाए या माना खत्म न हो जाए। स्पेल की शुरुआती लागत 25 माना और कुल माना का 7.5% है। इसके बाद हर 100 यूनिट दूरी पर 10 माना यूनिट और कुल माना का 0,75% खर्च होता है। डैमेज हर 100 यूनिट दूरी के लिए बताया गया है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Galvanized

हर किल और हर 3 लेवल पर हीरो को एक चार्ज मिलता है, जो माना रीजन में +0.2 देता है। मौत पर 2 चार्ज खोता है। साथ ही हर नया चार्ज मिलने पर माना रीजन स्थायी रूप से 0.1 बढ़ता है।

पूरा विवरण

हर किल और हर 3 लेवल पर हीरो को एक चार्ज मिलता है, जो माना रीजन में +0.2 देता है। मौत पर 2 चार्ज खोता है। साथ ही हर नया चार्ज मिलने पर माना रीजन स्थायी रूप से 0.1 बढ़ता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
47–57
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.67
स्पीड
285
अटैक रेंज
480
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
22 / 2.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.7

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

हर आइटम क्या करता है ↗गेमिंग स्लैंग समझें ↗हमारे एपिसोड और खास पल ↗YouTube पर सब्सक्राइब करें ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।