आइटम क्या करता है
सक्रिय: Soul Rend
लक्ष्य की क्षमताएँ 5 सेकंड के लिए रोकता है। असर के अंत में उस दौरान लिए गए डैमेज के 60% के बराबर मैजिकल डैमेज देता है।
हीरो के हर अटैक से लक्ष्य को अतिरिक्त 50 मैजिकल डैमेज और गैर-हीरो यूनिट के अटैक से 25 डैमेज होता है। आइटम का धारक और उसके नियंत्रण वाली यूनिट लक्ष्य पर मिस नहीं कर सकतीं।
पैसिव: Pierce
हर अटैक के पास इवेज़न को पार करके 60 मैजिकल डैमेज देने का 40% मौका है।
मैं कब खरीदूँगा
बुनियादी प्लान के बाद, जब एक लक्ष्य पर फोकस करने के लिए खास तौर पर महँगा विकल्प चाहिए।
किन हिस्सों से बनता है
Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- इंटेलिजेंस
- 25
- अटैक स्पीड
- 70
- माना रीजन
- 4
- डैमेज
- 20
- कूलडाउन
- 15 सेकंड
- माना खर्च
- 150
- कास्ट रेंज
- 900
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗





Orchid Malevolence
Oblivion Staff
Javelin


