आइटम / क्या मिलता है

Bloodthorn

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / ज़रूरी लक्ष्य को रोकना

अगर Soul Rend वाले लक्ष्य पर टीम का अतिरिक्त डैमेज इस्तेमाल कर सकूँ, तो Orchid अपग्रेड करूँगा।

इंटेलिजेंस
25
अटैक स्पीड
70
माना रीजन
4
डैमेज
20
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Soul Rend

लक्ष्य की क्षमताएँ 5 सेकंड के लिए रोकता है। असर के अंत में उस दौरान लिए गए डैमेज के 60% के बराबर मैजिकल डैमेज देता है।

हीरो के हर अटैक से लक्ष्य को अतिरिक्त 50 मैजिकल डैमेज और गैर-हीरो यूनिट के अटैक से 25 डैमेज होता है। आइटम का धारक और उसके नियंत्रण वाली यूनिट लक्ष्य पर मिस नहीं कर सकतीं।

02

पैसिव: Pierce

हर अटैक के पास इवेज़न को पार करके 60 मैजिकल डैमेज देने का 40% मौका है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«अपग्रेड टीम के फोकस के लिए खरीदता हूँ, सिर्फ कीमत के नंबर के लिए नहीं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
टीम अहम हीरो तक पहुँचती है, लेकिन मिले समय में डैमेज कम है।
02 मेरा फैसला
Orchid अपग्रेड करने से पहले लक्ष्य पर Soul Rend बनाए रखने और साथियों के अटैक का फायदा लेने का मौका देखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
डिस्पेल और लक्ष्य तक पहुँच सुलझाए बिना अपग्रेड पर और पैसा देना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

बुनियादी प्लान के बाद, जब एक लक्ष्य पर फोकस करने के लिए खास तौर पर महँगा विकल्प चाहिए।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Orchid MalevolenceOblivion StaffJavelinरेसिपी
Bloodthorn
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

इंटेलिजेंस
25
अटैक स्पीड
70
माना रीजन
4
डैमेज
20
कूलडाउन
15 सेकंड
माना खर्च
150
कास्ट रेंज
900

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।