आइटम / क्या मिलता है

Javelin

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

चुने हुए अटैक आइटम की ओर बढ़ते हुए मैं Javelin लूँगा और इवेज़न के पार अतिरिक्त मैजिकल वार के मौके का फायदा उठाऊँगा।

01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Pierce

हर अटैक के पास इवेज़न को पार करके 60 मैजिकल डैमेज देने का 25% मौका है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Javelin अगले आइटम और असली अटैक के आधार पर चुनता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
हीरो के पास Pierce का फायदा लेने वाले अटैक हैं और आगे की बिल्ड का रास्ता चुना जा चुका है।
02 मेरा फैसला
इस अपग्रेड के लिए घटक खरीदता हूँ और अतिरिक्त हिट मिलने की संभावना को ध्यान में रखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
अगला अपग्रेड तय किए बिना घटक पकड़कर रखना, उस निश्चित हिट के लिए जो वह देता ही नहीं।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

कंपोनेंट के रूप में, अगर अगला आइटम पहले से चुना हो और अटैक का फायदा उठा सकें।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।