物品有什么作用
01
被动:穿刺
每次攻击有 25% 概率穿过闪避,并造成 60 点魔法伤害。
我会在什么时候购买
下一件装备已确定且能打出攻击时,作为配件购买。
我会考虑给谁用
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
与什么比较
用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。
可合成
按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。
属性与重要条件
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗










Bloodthorn