
Sprout
यूनिट को पेड़ों के घेरे में रोकता है और डैमेज देता है। 400 रेडियस में विज़न देता है।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं खाली लेन पर दबाव डालता हूँ और दुश्मन का ध्यान दूसरी जगह होने पर टेलीपोर्ट से जुड़ता हूँ।
Nature's Prophet मानो हर जगह मौजूद है: अभी लड़ाई के बीच है और अगले ही पल अगले हमले के संसाधन तैयार कर रहा है। किसी भी जगह टेलीपोर्ट करने और तुरंत ट्रीएंट योद्धाओं की फ़ौज बनाने की क्षमता से वह दुश्मनों पर तब हमला करता है, जब उन्हें उम्मीद नहीं होती।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।
सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

जल्दी किल लेने के लिए एक लक्ष्य पर साइलेंस देता है। मैं जाँचता हूँ कि लक्ष्य के पास इस्तेमाल करने लायक डिस्पेल है या नहीं।

क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

यूनिट को पेड़ों के घेरे में रोकता है और डैमेज देता है। 400 रेडियस में विज़न देता है।

इस्तेमाल करने वाले को मैप की किसी भी जगह टेलीपोर्ट करता है और पहुँचने पर बैरियर देता है।

चुने हुए क्षेत्र के पेड़ों को अपने नियंत्रण वाले ट्रीएंट में बदलता है।

ऊर्जा का गोला बुलाता है, जो पूरे मैप पर दिखने वाले दुश्मनों के बीच उछलता है। शुरुआत कास्ट की जगह के सबसे पास वाले दुश्मनों से होती है। हर लगे हुए दुश्मन के साथ डैमेज बढ़ता है। अधिकतम डैमेज 16 उछाल के बाद मिलता है।
ऊर्जा का गोला बुलाता है, जो पूरे मैप पर दिखने वाले दुश्मनों के बीच उछलता है। शुरुआत कास्ट की जगह के सबसे पास वाले दुश्मनों से होती है। हर लगे हुए दुश्मन के साथ डैमेज बढ़ता है। अधिकतम डैमेज 16 उछाल के बाद मिलता है।
लगे हुए दुश्मनों को रूट करता है। इसकी अवधि हर उछाल के साथ बढ़ती है और 1.5 से 3 सेकंड तक होती है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

900 रेडियस के सभी दुश्मन हीरो पर अभिशाप लगाता है: वे फ़ॉग ऑफ़ वॉर में दिखते हैं, स्लो होते हैं और समय-समय पर डैमेज लेते हैं। डैमेज 250 रेडियस में पेड़ों की संख्या पर निर्भर करता है। ट्रीएंट को पेड़ गिना जाता है।
900 रेडियस के सभी दुश्मन हीरो पर अभिशाप लगाता है: वे फ़ॉग ऑफ़ वॉर में दिखते हैं, स्लो होते हैं और समय-समय पर डैमेज लेते हैं। डैमेज 250 रेडियस में पेड़ों की संख्या पर निर्भर करता है। ट्रीएंट को पेड़ गिना जाता है।

पास का हर पेड़ हीरो को अटैक डैमेज में +2% देता है। मैप का हर ट्रीएंट वही बोनस देता है, लेकिन गुणा करके। ट्रीएंट के पास भी यह क्षमता होती है।
पास का हर पेड़ हीरो को अटैक डैमेज में +2% देता है। मैप का हर ट्रीएंट वही बोनस देता है, लेकिन गुणा करके। ट्रीएंट के पास भी यह क्षमता होती है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।