हीरो / चलो समझें

Nature's Prophet

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Nature's Prophetहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं खाली लेन पर दबाव डालता हूँ और दुश्मन का ध्यान दूसरी जगह होने पर टेलीपोर्ट से जुड़ता हूँ।

Nature's Prophet मानो हर जगह मौजूद है: अभी लड़ाई के बीच है और अगले ही पल अगले हमले के संसाधन तैयार कर रहा है। किसी भी जगह टेलीपोर्ट करने और तुरंत ट्रीएंट योद्धाओं की फ़ौज बनाने की क्षमता से वह दुश्मनों पर तब हमला करता है, जब उन्हें उम्मीद नहीं होती।

एबिलिटी एक जगह
SproutTeleportationNature's CallWrath of Nature
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

शुरुआती सलाह

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

जब टीम दुश्मन का ध्यान बाँट सके और मैं खाली लाइन पर दबाव देकर चुनी फाइट में जल्दी जुड़ सकूँ, तब ठीक है।

किससे सावधान रहता हूँ

टेलीपोर्ट, साइलेंस और कंट्रोल की जानकारी के बिना स्प्लिटपुश जाल बन जाता है। Sprout के पेड़ हर स्थिति में दीवार नहीं हैं।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

वेव साफ की, मिनीमैप देखा, निकल गया या लाइन बदल दी। Teleportation के लिए पहले सुरक्षित जगह चुनता हूँ, दुश्मन के पास सबसे नाटकीय एंट्री नहीं।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

स्प्लिटपुश का मतलब वेव लेकर समय पर निकलना है। दुश्मनों की जानकारी न हो, तो टेलीपोर्ट मुझे अजेय नहीं बनाता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारOrchid Malevolence

    जल्दी किल लेने के लिए एक लक्ष्य पर साइलेंस देता है। मैं जाँचता हूँ कि लक्ष्य के पास इस्तेमाल करने लायक डिस्पेल है या नहीं।

  3. 03 / आधारMaelstrom

    क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Gleipnir ↗

Maelstrom वाले रास्ते में कई टार्गेट को पकड़ने का साधन जोड़ता है और टीम को फोकस जारी रखने में मदद करता है।

Bloodthorn ↗

एक लक्ष्य का फ़ोकस मज़बूत करता है; सामान्य Orchid कम पड़ने लगे, तो यह महँगा विकल्प है।

Silver Edge ↗

छिपकर घुसने का विकल्प आगे बढ़ाता है और उपयुक्त पैसिव क्षमताओं के खिलाफ ब्रेक जोड़ता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Sprout

यूनिट को पेड़ों के घेरे में रोकता है और डैमेज देता है। 400 रेडियस में विज़न देता है।

↻ 14 / 12 / 10 / 8 सेकंडमाना 70 / 80 / 90 / 100
एबिलिटी

Teleportation

इस्तेमाल करने वाले को मैप की किसी भी जगह टेलीपोर्ट करता है और पहुँचने पर बैरियर देता है।

↻ 65 / 50 / 35 / 20 सेकंडमाना 50 / 60 / 70 / 80
एबिलिटी

Nature's Call

चुने हुए क्षेत्र के पेड़ों को अपने नियंत्रण वाले ट्रीएंट में बदलता है।

↻ 45 / 40 / 35 / 30 सेकंडमाना 85 / 90 / 95 / 100
एबिलिटी

Wrath of Nature

ऊर्जा का गोला बुलाता है, जो पूरे मैप पर दिखने वाले दुश्मनों के बीच उछलता है। शुरुआत कास्ट की जगह के सबसे पास वाले दुश्मनों से होती है। हर लगे हुए दुश्मन के साथ डैमेज बढ़ता है। अधिकतम डैमेज 16 उछाल के बाद मिलता है।

↻ 85 सेकंडमाना 130 / 160 / 190
विस्तार और अपग्रेड

ऊर्जा का गोला बुलाता है, जो पूरे मैप पर दिखने वाले दुश्मनों के बीच उछलता है। शुरुआत कास्ट की जगह के सबसे पास वाले दुश्मनों से होती है। हर लगे हुए दुश्मन के साथ डैमेज बढ़ता है। अधिकतम डैमेज 16 उछाल के बाद मिलता है।

Aghanim’s Scepter

लगे हुए दुश्मनों को रूट करता है। इसकी अवधि हर उछाल के साथ बढ़ती है और 1.5 से 3 सेकंड तक होती है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Curse of the Oldgrowth

900 रेडियस के सभी दुश्मन हीरो पर अभिशाप लगाता है: वे फ़ॉग ऑफ़ वॉर में दिखते हैं, स्लो होते हैं और समय-समय पर डैमेज लेते हैं। डैमेज 250 रेडियस में पेड़ों की संख्या पर निर्भर करता है। ट्रीएंट को पेड़ गिना जाता है।

पूरा विवरण

900 रेडियस के सभी दुश्मन हीरो पर अभिशाप लगाता है: वे फ़ॉग ऑफ़ वॉर में दिखते हैं, स्लो होते हैं और समय-समय पर डैमेज लेते हैं। डैमेज 250 रेडियस में पेड़ों की संख्या पर निर्भर करता है। ट्रीएंट को पेड़ गिना जाता है।

जन्मजात

Spirit of the Forest

पास का हर पेड़ हीरो को अटैक डैमेज में +2% देता है। मैप का हर ट्रीएंट वही बोनस देता है, लेकिन गुणा करके। ट्रीएंट के पास भी यह क्षमता होती है।

पूरा विवरण

पास का हर पेड़ हीरो को अटैक डैमेज में +2% देता है। मैप का हर ट्रीएंट वही बोनस देता है, लेकिन गुणा करके। ट्रीएंट के पास भी यह क्षमता होती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
339
डैमेज · Valve फ़ील्ड
20–26
आर्मर · Valve फ़ील्ड
2.33
स्पीड
295
अटैक रेंज
600
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2.6
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
14 / 2.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.5

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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