
Sprout
Акружае істоту кольцам дрэў, утрымліваючы яе на месцы і наносячы ўрон. Дае агляд у радыусе 400.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯЦісну на вольную лінію і далучаюся тэлепортам, пакуль увага праціўніка занятая ў іншым месцы.
Nature's Prophet нібы ўсюдыісны: вось ён у гушчы бою, а вось ужо рыхтуе рэсурсы для наступнай атакі. Дзякуючы здольнасці тэлепартавацца ў любое месца і імгненна ствараць армію воінаў-энтаў, ён нападае на праціўнікаў, калі тыя гэтага не чакаюць.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

Дае накіраваны сайленс для хуткіх забойстваў. Правяраю, ці ёсць у цэлі даступнае развейванне.

Паскарае зачыстку крыпоў і дадае ўрон атакамі па некалькіх цэлях.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Акружае істоту кольцам дрэў, утрымліваючы яе на месцы і наносячы ўрон. Дае агляд у радыусе 400.

Тэлепартуе ўладальніка ў любы пункт карты і пасля прыбыцця дае яму бар'ер.

Ператварае дрэвы ў выбранай вобласці ў падкантрольных энтаў.

Выклікае згустак энергіі, які скача па бачных ворагах на ўсёй карце, пачынаючы з найбліжэйшых да кропкі ўжывання. Ён наносіць урон, які павялічваецца з кожным закранутым ворагам. Максімальны ўрон дасягаецца пасля 16 скачкоў.
Выклікае згустак энергіі, які скача па бачных ворагах на ўсёй карце, пачынаючы з найбліжэйшых да кропкі ўжывання. Ён наносіць урон, які павялічваецца з кожным закранутым ворагам. Максімальны ўрон дасягаецца пасля 16 скачкоў.
Накладае на закранутых ворагаў здранцвенне, працягласць якога павялічваецца з кожным скачком і складае ад 1.5 да 3 сек.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Накладае сурокі на ўсіх варожых герояў у радыусе 900: яны становяцца бачнымі ў тумане вайны, запавольваюцца і атрымліваюць перыядычны ўрон, які залежыць ад колькасці дрэў у радыусе 250. Энты лічацца дрэвамі.
Накладае сурокі на ўсіх варожых герояў у радыусе 900: яны становяцца бачнымі ў тумане вайны, запавольваюцца і атрымліваюць перыядычны ўрон, які залежыць ад колькасці дрэў у радыусе 250. Энты лічацца дрэвамі.

Кожнае дрэва паблізу дае герою +2% да ўрону ад атак. Кожны энт на карце дае той жа бонус, але памножаны. Энты таксама маюць гэтую здольнасць.
Кожнае дрэва паблізу дае герою +2% да ўрону ад атак. Кожны энт на карце дае той жа бонус, але памножаны. Энты таксама маюць гэтую здольнасць.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.