KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Nature's Prophet

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Nature's ProphetKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Rakibin dikkati başka yerdeyken boş koridoru itiyor ve ışınlanarak takıma katılıyorum.

Nature's Prophet sanki her yerdedir: bir an savaşın ortasındadır, bir an sonra yeni saldırı için kaynak hazırlar. İstediği yere ışınlanıp anında bir treant ordusu kurabildiği için rakiplerine beklemedikleri anda saldırır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

03

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç önerisi

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

02

Mid · pozisyon 2

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

01

Carry · pozisyon 1

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım rakibin dikkatini meşgul etmeyi biliyorsa, ben de boş koridora baskı yapıp seçilen savaşa hızla katılabiliyorsam uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Teleportlar, silence ve kontrol hakkında bilgi olmadan split push tuzağa döner. Sprout ağaçları her duruma uygun duvar değildir.

Çatışmada ne yapıyorum

Dalgayı aldım, mini haritayı kontrol ettim, ayrıldım veya koridor değiştirdim. Teleportation için önce güvenli bir nokta seçerim; rakibin yanında en gösterişli belirişi değil.

İlk neyi kontrol ediyorum

Split push, dalgayı alıp zamanında çıkmaktır. Düşmanlar hakkında bilgi olmadan TP beni ölümsüz yapmaz.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Offlane · pozisyon 3

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelOrchid Malevolence

    Hızlı öldürmeler için hedefli susturma sağlar. Hedefin kullanabileceği bir dispel olup olmadığını kontrol ediyorum.

  3. 03 / TemelMaelstrom

    Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimAssault Cuirass

    Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Gleipnir ↗

Maelstrom yoluna toplu hedef tutma ekler ve takımın odağını sürdürmesine yardımcı olur.

Bloodthorn ↗

Tek bir hedefe odaklanmayı güçlendirir; normal Orchid artık yetmiyorsa pahalı bir yol ayrımıdır.

Silver Edge ↗

Gizli girişi geliştirir ve uygun pasif yeteneklere karşı break ekler.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Sprout

Seçilen birimin etrafını ağaçlarla sarıp kapana kıstırıarak hasar verir ve 400 yarıçaplı bir görüş sağlar.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 snMana 70 / 80 / 90 / 100
Yetenek

Teleportation

Haritadaki herhangi bir noktaya ışınlanır. Konuma ulaştıktan sonra bir bariyer kazanır.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 snMana 50 / 60 / 70 / 80
Yetenek

Nature's Call

Bir alandaki ağaçları Nature's Prophet'in emrindeki Treantlara çevirir.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 snMana 85 / 90 / 95 / 100
Yetenek

Wrath of Nature

Tahrip edici enerji haritada seker ve kullanım noktasına en yakın olanlardan başlayarak görüş alanındaki düşmanlara hasar verir. İlkinden sonra vurduğu her düşmanla hasar artar ve 16 vuruştan sonra maksimum seviyeye ulaşır.

↻ 85 snMana 130 / 160 / 190
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Tahrip edici enerji haritada seker ve kullanım noktasına en yakın olanlardan başlayarak görüş alanındaki düşmanlara hasar verir. İlkinden sonra vurduğu her düşmanla hasar artar ve 16 vuruştan sonra maksimum seviyeye ulaşır.

Aghanim’s Scepter

Çarptığı her düşmanı yere bağlar. Bağlama süresi 1.5 saniyeden 3 saniyeye kadar değişiklik gösterir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Curse of the Oldgrowth

900 yarıçapı içindeki tüm düşman kahramanlarına bir lanet uygulayarak onları siste görünür kılar, 250 yarıçapı içindeki ağaçların sayısına bağlı olarak zamanla hasar verir ve yavaşlatır. Treant'ler bu saik için ağaç olarak dikkate alınır.

Tam açıklama

900 yarıçapı içindeki tüm düşman kahramanlarına bir lanet uygulayarak onları siste görünür kılar, 250 yarıçapı içindeki ağaçların sayısına bağlı olarak zamanla hasar verir ve yavaşlatır. Treant'ler bu saik için ağaç olarak dikkate alınır.

Doğuştan

Spirit of the Forest

Yakındaki her ağaç kahramana +2% saldırı hasarı verir. Haritadaki her treant aynı bonusu çarpanlı olarak verir. Treant'lar da bu yeteneğe sahiptir.

Tam açıklama

Yakındaki her ağaç kahramana +2% saldırı hasarı verir. Haritadaki her treant aynı bonusu çarpanlı olarak verir. Treant'lar da bu yeteneğe sahiptir.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
538
Mana · temel
339
Hasar · Valve alanı
20–26
Zırh · Valve alanı
2.33
Hız
295
Saldırı menzili
600
Güç · temel / artış
19 / 2.6
Çeviklik · temel / artış
14 / 2.6
Zekâ · temel / artış
22 / 3.5

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.