البطل / لنتعرّف إليه

Nature's Prophet

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Nature's Prophetخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أضغط الخط الخالي وأنضم بالانتقال بينما ينشغل الخصم في مكان آخر.

يبدو Nature's Prophet حاضرًا في كل مكان: تراه وسط القتال، ثم تجده يجهز الموارد للهجوم التالي. بفضل قدرته على الانتقال إلى أي مكان وإنشاء جيش من محاربي الترينت فورًا، يهاجم الخصوم حين لا يتوقعون ذلك.

القدرات في متناولك
SproutTeleportationNature's CallWrath of Nature
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

03

أوفلين · المركز 3

التوصية الأولية

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

01

كاري · المركز 1

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب عندما يعرف الفريق كيف يشغل اهتمام العدو، وأستطيع الضغط على مسار حر والانضمام سريعًا إلى القتال المختار.

ما أحذر منه

دون معلومات عن الانتقالات والصمت والتحكم يتحول السبلت بوش إلى فخ. أشجار Sprout ليست جدارًا يصلح لكل موقف.

ما أفعله عند الاشتباك

أنظف الموجة وأفحص الخريطة المصغرة ثم أنسحب أو أغير المسار. قبل Teleportation أختار نقطة آمنة، لا الظهور الأكثر إثارة قرب العدو.

ما أتحقق منه أولًا

الدفع المنفصل يعني أخذ الموجة والخروج في الوقت المناسب. من دون معلومات عن الأعداء، لا يجعلني الانتقال خالدًا.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

أوفلين · المركز 3

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسOrchid Malevolence

    يمنح صمتًا موجّهًا للقتل السريع. أفحص إن كان لدى الهدف تبديد متاح.

  3. 03 / الأساسMaelstrom

    تسرع تنظيف الكريبات وتضيف ضررًا بالهجمات على عدة أهداف.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليAssault Cuirass

    تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Gleipnir ↗

يضيف تثبيتًا جماعيًا للأهداف إلى مسار Maelstrom، ويساعد الفريق على مواصلة التركيز عليها.

Bloodthorn ↗

يعزز التركيز على هدف واحد؛ خيار غالٍ إذا لم يعد Orchid العادي كافيًا.

Silver Edge ↗

يطور الدخول المتخفي ويضيف break لتعطيل القدرات السلبية المناسبة.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Sprout

تحيط الوحدة بحلقة من الأشجار، فتحتجزها في مكانها وتُلحق بها ضررًا. تمنح رؤية ضمن نطاق 400.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 ثالمانا 70 / 80 / 90 / 100
قدرة

Teleportation

ينقل صاحب القدرة إلى أي مكان في الخريطة ويمنحه حاجزًا عند الوصول.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 ثالمانا 50 / 60 / 70 / 80
قدرة

Nature's Call

تحول الأشجار في المنطقة المختارة إلى وحدات ترينت تحت سيطرة البطل.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 ثالمانا 85 / 90 / 95 / 100
قدرة

Wrath of Nature

يستدعي كتلة طاقة تقفز بين الأعداء المرئيين في الخريطة كلها، بدءًا بالأقرب إلى موقع الإلقاء. تُلحق ضررًا يزداد مع كل عدو مصاب. يبلغ الضرر أقصاه بعد 16 قفزة.

↻ 85 ثالمانا 130 / 160 / 190
التفاصيل والترقيات

يستدعي كتلة طاقة تقفز بين الأعداء المرئيين في الخريطة كلها، بدءًا بالأقرب إلى موقع الإلقاء. تُلحق ضررًا يزداد مع كل عدو مصاب. يبلغ الضرر أقصاه بعد 16 قفزة.

Aghanim’s Scepter

يقيد حركة الأعداء المصابين لمدة تزداد مع كل ارتداد، من 1.5 إلى 3 ثوانٍ.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Shard

Curse of the Oldgrowth

يلعن كل الأبطال الأعداء ضمن نطاق 900: يصبحون مرئيين في ضباب الحرب، ويتباطؤون ويتلقون ضررًا دوريًا يعتمد على عدد الأشجار ضمن نطاق 250. تُحسب الأشجار الحية المستدعاة ضمن الأشجار.

الوصف الكامل

يلعن كل الأبطال الأعداء ضمن نطاق 900: يصبحون مرئيين في ضباب الحرب، ويتباطؤون ويتلقون ضررًا دوريًا يعتمد على عدد الأشجار ضمن نطاق 250. تُحسب الأشجار الحية المستدعاة ضمن الأشجار.

فطرية

Spirit of the Forest

كل شجرة قريبة تمنح البطل +2% لضرر الهجوم. كل شجرة حية مستدعاة في الخريطة تمنح الزيادة نفسها، لكن مضاعفة. تملك الأشجار الحية هذه القدرة أيضًا.

الوصف الكامل

كل شجرة قريبة تمنح البطل +2% لضرر الهجوم. كل شجرة حية مستدعاة في الخريطة تمنح الزيادة نفسها، لكن مضاعفة. تملك الأشجار الحية هذه القدرة أيضًا.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
538
المانا · القيمة الأساسية
339
الضرر · حقل Valve
20–26
الدرع · حقل Valve
2.33
السرعة
295
مدى الهجوم
600
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 2.6
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
14 / 2.6
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 3.5

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.