
Sprout
Нэгжийг модон цагирагаар хүрээлж, газарт нь барин хохирол өгнө. 400 радиуст хараа өгнө.
Чадварууд, үүргүүд, худалдан авалт бүрийн учрыг тайлбарласан билдүүд.

БААТРЫН ТӨЛӨВЛӨГӨӨБи сул эгнээг дарамталж, дайсны анхаарал өөр газар байх үед шилжилтээр тулаанд нэгддэг.
Nature's Prophet хаа сайгүй мэт: саяхан тулааны голд байсан бол одоо дараагийн дайралтын нөөцөө бэлдэж байна. Дурын газар телепортолж, энт дайчдын армиг шууд үүсгэх чадвараараа дайснуудын санаандгүй үед довтолдог.
Миний зөвлөмж бол эхлэх цэг. Өөр байрлалыг багтайгаа хамт, багийнхаа зорилгод тохируулан сонгоно.
Миний нөөц бол багийн орон зай: эгнээг барьж, орох хэрэгсэл эсвэл багийн хамгаалалт авдаг.
Түвшин авах, эгнээг хянах, багтаа цагт нь нэгдэх нь чухал.
Хамгаалагдсан фарм, өөрийн эд зүйлийн боломжийн үе болон чухал байнуудад өгөх хохирол хэрэгтэй.
Энэ бол баатрын механикт тулгуурлан редакцын бэлтгэсэн эхлэх төлөвлөгөө. Үүнийг миний аль хэдийн тоглож шалгасан матч эсвэл түгээмэл байдлын эрэмбэ гэж танилцуулахгүй.
Миний эхлэх төлөвлөгөө энэ: эхлээд өөрийн үүргийг гүйцэтгэж, дараа нь багтаа хэрэгтэй айтемүүдийг сонгоно. Дараалал болон үнэтэй худалдан авалтуудыг өрсөлдөгчдөө тохируулан өөрчилнө.

Фарм болон өөрийн нөөцийг хянахад зориулсан довтолгооны хурд, сольж болох үзүүлэлтүүд өгнө.

Хурдан аллагад зориулж онилсон байны чадварыг хаана. Би бай нөлөө арилгах хэрэгсэлтэй эсэхийг шалгадаг.

Крип цэвэрлэхийг хурдасгаж, хэд хэдэн байнд өгөх довтолгооны хохирол нэмнэ.

Тохирох шидийн хохирол болон хяналтын нөлөөний эсрэг өөрийн үйлдлээ хийх боломж өгнө. Хамгаалалтыг нэвтлэх нөлөөг шалгадаг.

Багт хуяг болон довтолгооны хурд өгч, баатар, объектуудад физик дарамт өгөхөд тусална.

Худалдан авалт бүрд ганцхан «зөв» минут оноодоггүй. Өөрийн алт, удахгүй болох тулаан, асуудлаа хардаг: мана, байдаа хүрэх боломж, хяналт эсвэл хамгаалалт дутаж байна уу? Үнэтэй айтем хэт оройтож бэлэн болох бол хэрэгтэй шийдлийг эрт авна.
Valve-ийн эх дүрс, тайлбарууд. Дахин ашиглах хугацаа болон мана зарцуулалтыг тухайн үеийн өгөгдлөөс түвшин тус бүрээр харуулсан; талант, сайжруулалт эдгээр утгыг өөрчилж болно.

Нэгжийг модон цагирагаар хүрээлж, газарт нь барин хохирол өгнө. 400 радиуст хараа өгнө.

Эзэмшигчийг газрын зургийн аль ч цэгт шилжүүлж, ирмэгц нь хамгаалалт өгнө.

Сонгосон бүсийн моддыг удирдах боломжтой энтүүд болгон хувиргана.

Газрын зураг даяар харагдаж буй дайснуудын хооронд үсрэх энергийн цэнэг дуудна. Ашигласан цэгт хамгийн ойр дайснуудаас эхэлнэ. Оносон дайсан бүрээр өсөх хохирол өгнө. 16 үсрэлтийн дараа дээд хохиролд хүрнэ.
Газрын зураг даяар харагдаж буй дайснуудын хооронд үсрэх энергийн цэнэг дуудна. Ашигласан цэгт хамгийн ойр дайснуудаас эхэлнэ. Оносон дайсан бүрээр өсөх хохирол өгнө. 16 үсрэлтийн дараа дээд хохиролд хүрнэ.
Оносон дайснуудыг үндсээр барина. Хугацаа нь үсрэлт бүрээр нэмэгдэж, 1.5-аас 3 сек. хүртэл байна.
Эдгээр чадвар заавал бүгд зэрэг нээгдэхгүй. Нэрийн хажуу дахь нөхцөлийг хардаг: төрөлх чадвар уу, өөр хэлбэр үү, эсвэл Aghanim худалдаж авах шаардлагатай юу.

900 радиус доторх бүх дайсны баатарт хараал тавина. Тэд дайны мананд харагдаж, удаашран, 250 радиус доторх модны тооноос хамаарах давтамжтай хохирол авна. Энтүүдийг модонд тооцно.
900 радиус доторх бүх дайсны баатарт хараал тавина. Тэд дайны мананд харагдаж, удаашран, 250 радиус доторх модны тооноос хамаарах давтамжтай хохирол авна. Энтүүдийг модонд тооцно.

Ойролцоох мод бүр баатрын довтолгооны хохиролд +2% өгнө. Газрын зураг дээрх энт бүр ижил нэмэгдлийг үржүүлсэн хэмжээгээр өгнө. Энтүүд мөн энэ чадвартай.
Ойролцоох мод бүр баатрын довтолгооны хохиролд +2% өгнө. Газрын зураг дээрх энт бүр ижил нэмэгдлийг үржүүлсэн хэмжээгээр өгнө. Энтүүд мөн энэ чадвартай.
Эдгээр нь албан ёсны эх сурвалжийн талбарууд. Тоглоомын клиент дэх баатрын эцсийн үзүүлэлтүүд атрибутууд болон бусад хүчинтэй механикийг тооцдог.
Айтемүүд, тоглоомын хэллэг, бодит тоглолтын дугаарууд нь чадваруудыг тоглолтод болж буй зүйлтэй холбож ойлгоход тусална.