
Sprout
Mengelilingi unit dengan lingkaran pokok, menahannya di tempat dan memberikan damage. Memberikan vision dalam radius 400.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya tekan lane yang kosong dan masuk melalui teleport ketika perhatian lawan tertumpu di tempat lain.
Nature's Prophet seolah-olah berada di merata tempat: sekejap di tengah fight, sekejap lagi menyediakan sumber untuk serangan seterusnya. Dengan teleport ke mana-mana lokasi dan mencipta tentera treant serta-merta, dia menyerang lawan ketika mereka tidak menjangkakannya.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

Memberikan silence bersasaran untuk kill pantas. Saya semak sama ada sasaran mempunyai dispel yang tersedia.

Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Mengelilingi unit dengan lingkaran pokok, menahannya di tempat dan memberikan damage. Memberikan vision dalam radius 400.

Menteleport pemilik ke mana-mana titik di peta dan memberikan barrier apabila tiba.

Mengubah pokok dalam kawasan pilihan menjadi treant di bawah kawalan.

Memanggil tenaga yang melompat antara musuh yang kelihatan di seluruh peta, bermula dengan yang terdekat kepada titik penggunaan. Damage meningkat dengan setiap musuh yang terkena. Damage maksimum dicapai selepas 16 lompatan.
Memanggil tenaga yang melompat antara musuh yang kelihatan di seluruh peta, bermula dengan yang terdekat kepada titik penggunaan. Damage meningkat dengan setiap musuh yang terkena. Damage maksimum dicapai selepas 16 lompatan.
Mengenakan root pada musuh yang terkena, dengan tempoh yang meningkat bagi setiap lompatan daripada 1.5 hingga 3 saat.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Mengenakan sumpahan pada semua hero musuh dalam radius 900: mereka kelihatan dalam fog, diperlahankan dan menerima damage berkala berdasarkan bilangan pokok dalam radius 250. Treant dikira sebagai pokok.
Mengenakan sumpahan pada semua hero musuh dalam radius 900: mereka kelihatan dalam fog, diperlahankan dan menerima damage berkala berdasarkan bilangan pokok dalam radius 250. Treant dikira sebagai pokok.

Setiap pokok berdekatan memberikan +2% attack damage kepada hero. Setiap treant di peta memberikan bonus sama yang didarab. Treant turut mempunyai skill ini.
Setiap pokok berdekatan memberikan +2% attack damage kepada hero. Setiap treant di peta memberikan bonus sama yang didarab. Treant turut mempunyai skill ini.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.