
Sprout
Mengelilingi unit dengan cincin pohon, menahannya di tempat dan memberikan damage. Memberikan vision dalam radius 400.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku menekan lane yang kosong dan bergabung lewat teleport saat perhatian lawan tertuju ke tempat lain.
Nature's Prophet seolah ada di mana-mana: sesaat ia di tengah pertempuran, sesaat kemudian ia menyiapkan sumber daya untuk serangan berikutnya. Dengan kemampuan berteleportasi ke mana pun dan langsung menciptakan pasukan Treant, ia menyerang lawan saat mereka tidak menduganya.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

Memberikan silence bertarget untuk kill cepat. Aku memeriksa apakah target punya dispel yang bisa digunakan.

Mempercepat pembersihan creep dan menambahkan attack damage ke beberapa target.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Mengelilingi unit dengan cincin pohon, menahannya di tempat dan memberikan damage. Memberikan vision dalam radius 400.

Memindahkan pemilik ke titik mana pun di peta dan memberinya barrier saat tiba.

Mengubah pohon di area pilihan menjadi Treant yang bisa dikendalikan.

Memanggil gumpalan energi yang melompat ke musuh yang terlihat di seluruh peta, dimulai dari yang paling dekat dengan titik penggunaan. Damage meningkat pada setiap musuh yang terkena. Damage maksimum tercapai setelah 16 lompatan.
Memanggil gumpalan energi yang melompat ke musuh yang terlihat di seluruh peta, dimulai dari yang paling dekat dengan titik penggunaan. Damage meningkat pada setiap musuh yang terkena. Damage maksimum tercapai setelah 16 lompatan.
Memberikan root kepada musuh yang terkena. Durasinya meningkat pada setiap lompatan, dari 1.5 hingga 3 detik.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Mengutuk semua hero lawan dalam radius 900: mereka terlihat di fog, terkena slow, dan menerima damage berkala berdasarkan jumlah pohon dalam radius 250. Treant dihitung sebagai pohon.
Mengutuk semua hero lawan dalam radius 900: mereka terlihat di fog, terkena slow, dan menerima damage berkala berdasarkan jumlah pohon dalam radius 250. Treant dihitung sebagai pohon.

Setiap pohon di dekat hero memberikan +2% attack damage. Setiap Treant di peta memberikan bonus yang sama, tetapi dikalikan. Treant juga memiliki ability ini.
Setiap pohon di dekat hero memberikan +2% attack damage. Setiap Treant di peta memberikan bonus yang sama, tetapi dikalikan. Treant juga memiliki ability ini.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.