HERO / KITA PAHAMI

Nature's Prophet

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Nature's ProphetRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menekan lane yang kosong dan bergabung lewat teleport saat perhatian lawan tertuju ke tempat lain.

Nature's Prophet seolah ada di mana-mana: sesaat ia di tengah pertempuran, sesaat kemudian ia menyiapkan sumber daya untuk serangan berikutnya. Dengan kemampuan berteleportasi ke mana pun dan langsung menciptakan pasukan Treant, ia menyerang lawan saat mereka tidak menduganya.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

03

Offlane · posisi 3

Rekomendasi awal

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

02

Mid · posisi 2

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

01

Carry · posisi 1

Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok ketika tim bisa mengalihkan perhatian lawan sementara aku menekan lane kosong dan cepat ikut fight pilihan.

Yang saya waspadai

Tanpa informasi tentang teleport, silence, dan disable, split push menjadi jebakan. Pohon Sprout bukan tembok yang selalu dapat diandalkan.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku membersihkan wave, memeriksa minimap, lalu pergi atau berganti lane. Untuk Teleportation, aku memilih titik aman lebih dulu, bukan kemunculan paling keren di sebelah lawan.

Yang saya periksa pertama

Split push berarti mengambil wave lalu pergi tepat waktu. Tanpa informasi tentang musuh, teleportasi tidak membuatku kebal mati.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Offlane · posisi 3

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

  2. 02 / FondasiOrchid Malevolence

    Memberikan silence bertarget untuk kill cepat. Aku memeriksa apakah target punya dispel yang bisa digunakan.

  3. 03 / FondasiMaelstrom

    Mempercepat pembersihan creep dan menambahkan attack damage ke beberapa target.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAssault Cuirass

    Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Gleipnir ↗

Menambahkan kontrol area untuk menahan target pada jalur build Maelstrom dan membantu tim melanjutkan fokus.

Bloodthorn ↗

Memperkuat fokus pada satu target; ini cabang build yang mahal jika Orchid biasa sudah tidak cukup.

Silver Edge ↗

Meningkatkan kemampuan masuk secara tersembunyi dan menambahkan break untuk menghadapi ability pasif yang sesuai.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Sprout

Mengelilingi unit dengan cincin pohon, menahannya di tempat dan memberikan damage. Memberikan vision dalam radius 400.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 detikMana 70 / 80 / 90 / 100
Skill

Teleportation

Memindahkan pemilik ke titik mana pun di peta dan memberinya barrier saat tiba.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 detikMana 50 / 60 / 70 / 80
Skill

Nature's Call

Mengubah pohon di area pilihan menjadi Treant yang bisa dikendalikan.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 detikMana 85 / 90 / 95 / 100
Skill

Wrath of Nature

Memanggil gumpalan energi yang melompat ke musuh yang terlihat di seluruh peta, dimulai dari yang paling dekat dengan titik penggunaan. Damage meningkat pada setiap musuh yang terkena. Damage maksimum tercapai setelah 16 lompatan.

↻ 85 detikMana 130 / 160 / 190
Detail dan upgrade

Memanggil gumpalan energi yang melompat ke musuh yang terlihat di seluruh peta, dimulai dari yang paling dekat dengan titik penggunaan. Damage meningkat pada setiap musuh yang terkena. Damage maksimum tercapai setelah 16 lompatan.

Aghanim’s Scepter

Memberikan root kepada musuh yang terkena. Durasinya meningkat pada setiap lompatan, dari 1.5 hingga 3 detik.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain2 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Shard

Curse of the Oldgrowth

Mengutuk semua hero lawan dalam radius 900: mereka terlihat di fog, terkena slow, dan menerima damage berkala berdasarkan jumlah pohon dalam radius 250. Treant dihitung sebagai pohon.

Deskripsi lengkap

Mengutuk semua hero lawan dalam radius 900: mereka terlihat di fog, terkena slow, dan menerima damage berkala berdasarkan jumlah pohon dalam radius 250. Treant dihitung sebagai pohon.

Bawaan

Spirit of the Forest

Setiap pohon di dekat hero memberikan +2% attack damage. Setiap Treant di peta memberikan bonus yang sama, tetapi dikalikan. Treant juga memiliki ability ini.

Deskripsi lengkap

Setiap pohon di dekat hero memberikan +2% attack damage. Setiap Treant di peta memberikan bonus yang sama, tetapi dikalikan. Treant juga memiliki ability ini.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
538
Mana · dasar
339
Damage · kolom Valve
20–26
Armor · kolom Valve
2.33
Kecepatan
295
Jarak serangan
600
Strength · dasar / pertumbuhan
19 / 2.6
Agility · dasar / pertumbuhan
14 / 2.6
Intelligence · dasar / pertumbuhan
22 / 3.5

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.