
Sprout
ユニットを木の輪で囲み、その場に閉じ込めてダメージを与える。半径400の視界を得る。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン空いているレーンに圧力をかけ、敵が別の場所に気を取られている間にテレポートで合流する。
激しい戦闘中であっても、今後の攻撃に備えて物資を集めているときであっても、ネイチャープロフェット (Nature's Prophet)はどこにでも現れる。自在にテレポートして好きな場所に現れると、瞬時に暴れる木の軍勢が攻撃を仕掛ける。彼は、敵が最も予想していなかった場所から攻め込むのだ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

素早く倒すための対象指定サイレンスを得る。相手がディスペルを使えるか確認する。

クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

ユニットを木の輪で囲み、その場に閉じ込めてダメージを与える。半径400の視界を得る。

マップの任意の地点にテレポートする。目的地に着くとバリアを獲得する。

一帯の木々をネイチャープロフェット指揮下のトレントに変える。

マップ全体の見えている敵を跳ねるエネルギーの塊を放つ。使用地点に最も近い敵から始まり、当たる敵が増えるほどダメージが増加する。16回のバウンド後に最大ダメージに達する。
マップ全体の見えている敵を跳ねるエネルギーの塊を放つ。使用地点に最も近い敵から始まり、当たる敵が増えるほどダメージが増加する。16回のバウンド後に最大ダメージに達する。
当たった敵にルートを与える。持続時間は跳ねるたびに延び、1.5秒から3秒になる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

半径900以内の敵ヒーロー全員に呪いをかける。対象は戦場の霧の中でも見えるようになり、スローと継続ダメージを受ける。ダメージは半径250以内の木の数に応じて増加する。トレントも木として数える。
半径900以内の敵ヒーロー全員に呪いをかける。対象は戦場の霧の中でも見えるようになり、スローと継続ダメージを受ける。ダメージは半径250以内の木の数に応じて増加する。トレントも木として数える。

近くの木一本ごとに、ヒーローの攻撃ダメージに+2%を与える。マップ上のトレント一体ごとにも同じボーナスを倍率付きで与える。トレントもこのスキルを持つ。
近くの木一本ごとに、ヒーローの攻撃ダメージに+2%を与える。マップ上のトレント一体ごとにも同じボーナスを倍率付きで与える。トレントもこのスキルを持つ。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。