ヒーロー / 理解を深める

Nature's Prophet

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Nature's Prophetヒーローのプラン

試合で何をしたいか

空いているレーンに圧力をかけ、敵が別の場所に気を取られている間にテレポートで合流する。

激しい戦闘中であっても、今後の攻撃に備えて物資を集めているときであっても、ネイチャープロフェット (Nature's Prophet)はどこにでも現れる。自在にテレポートして好きな場所に現れると、瞬時に暴れる木の軍勢が攻撃を仕掛ける。彼は、敵が最も予想していなかった場所から攻め込むのだ。

すぐ確認できるアビリティ
SproutTeleportationNature's CallWrath of Nature
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

03

オフレーン · ポジション3

最初のおすすめ

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

01

キャリー · ポジション1

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームが敵の注意を引き、僕が空いたレーンへ圧力をかけ、選んだ戦闘へ素早く加われるなら合う。

警戒すること

テレポート、サイレンス、拘束の情報がないと、スプリットプッシュは罠になる。Sprout の木は、どんな状況でも通用する壁ではない。

交戦中にすること

ウェーブを取り、ミニマップを確認して、離れるかレーンを変える。Teleportation は、敵のそばへの派手な登場ではなく、安全な地点を先に選ぶ。

最初に確認すること

スプリットプッシュはウェーブを取り、間に合ううちに離れること。敵の情報がなければ、テレポートがあっても僕は無敵ではない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

オフレーン · ポジション3

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Orchid Malevolence

    素早く倒すための対象指定サイレンスを得る。相手がディスペルを使えるか確認する。

  3. 03 / 土台Maelstrom

    クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Assault Cuirass

    チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Gleipnir ↗

Maelstromからのアイテムルートに範囲拘束を加え、チームがフォーカスを継続するのを助ける。

Bloodthorn ↗

単独の対象へのフォーカスを強化する。通常のOrchidでは足りなくなった場合の、高価な分岐。

Silver Edge ↗

隠れて入る動きを発展させ、適切なパッシブスキルに対するbreakを加える。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Sprout

ユニットを木の輪で囲み、その場に閉じ込めてダメージを与える。半径400の視界を得る。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒マナ 70 / 80 / 90 / 100
アビリティ

Teleportation

マップの任意の地点にテレポートする。目的地に着くとバリアを獲得する。

↻ 65 / 50 / 35 / 20 秒マナ 50 / 60 / 70 / 80
アビリティ

Nature's Call

一帯の木々をネイチャープロフェット指揮下のトレントに変える。

↻ 45 / 40 / 35 / 30 秒マナ 85 / 90 / 95 / 100
アビリティ

Wrath of Nature

マップ全体の見えている敵を跳ねるエネルギーの塊を放つ。使用地点に最も近い敵から始まり、当たる敵が増えるほどダメージが増加する。16回のバウンド後に最大ダメージに達する。

↻ 85 秒マナ 130 / 160 / 190
詳細とアップグレード

マップ全体の見えている敵を跳ねるエネルギーの塊を放つ。使用地点に最も近い敵から始まり、当たる敵が増えるほどダメージが増加する。16回のバウンド後に最大ダメージに達する。

Aghanim’s Scepter

当たった敵にルートを与える。持続時間は跳ねるたびに延び、1.5秒から3秒になる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Curse of the Oldgrowth

半径900以内の敵ヒーロー全員に呪いをかける。対象は戦場の霧の中でも見えるようになり、スローと継続ダメージを受ける。ダメージは半径250以内の木の数に応じて増加する。トレントも木として数える。

説明全文

半径900以内の敵ヒーロー全員に呪いをかける。対象は戦場の霧の中でも見えるようになり、スローと継続ダメージを受ける。ダメージは半径250以内の木の数に応じて増加する。トレントも木として数える。

生得

Spirit of the Forest

近くの木一本ごとに、ヒーローの攻撃ダメージに+2%を与える。マップ上のトレント一体ごとにも同じボーナスを倍率付きで与える。トレントもこのスキルを持つ。

説明全文

近くの木一本ごとに、ヒーローの攻撃ダメージに+2%を与える。マップ上のトレント一体ごとにも同じボーナスを倍率付きで与える。トレントもこのスキルを持つ。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
538
マナ · 基本値
339
ダメージ · Valve のフィールド
20–26
アーマー · Valve のフィールド
2.33
速度
295
攻撃射程
600
ストレングス · 基本値 / 成長
19 / 2.6
アジリティ · 基本値 / 成長
14 / 2.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
22 / 3.5

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

各アイテムの働き ↗ゲームのスラングを理解する ↗私たちの動画とハイライト ↗YouTube を登録 ↗

霧を減らして、答えを増やす。