
Sprout
Юнитті ағаштар сақинасымен қоршап, орнында ұстайды және зақым келтіреді. 400 радиуста көру береді.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРБос лейнді қысымға алып, қарсыластың назары басқа жақта болғанда телепортпен командаға қосыламын.
Nature's Prophet барлық жерде жүргендей: бір сәтте ұрыстың ортасында болса, келесі сәтте жаңа шабуылға ресурс дайындайды. Кез келген жерге телепортталып, энт жауынгерлерінің әскерін лезде жасай алатындықтан, қарсыластары күтпегенде шабуылдайды.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Менің ресурсым — команданың кеңістігі: лейнді ұстап, ұрысқа кіру немесе командалық қорғаныс заттарын жинаймын.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

Жылдам өлтіру үшін нысаналы сайленс береді. Нысананың қолында дайын диспел бар ма, соны тексеремін.

Криптерді тазалауды жылдамдатып, бірнеше нысанаға шабуыл зақымын қосады.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Командаға сауыт пен шабуыл жылдамдығын қосып, кейіпкерлер мен нысандарға физикалық қысымды қолдайды.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Юнитті ағаштар сақинасымен қоршап, орнында ұстайды және зақым келтіреді. 400 радиуста көру береді.

Иесін картаның кез келген нүктесіне телепортациялап, келгенде оған тосқауыл береді.

Таңдалған аймақтағы ағаштарды басқарылатын энттерге айналдырады.

Бүкіл картадағы көрінетін жауларға секіретін энергия түйінін шақырады. Ол қолдану нүктесіне ең жақындарынан бастап, әр тиген жаумен бірге арта түсетін зақым келтіреді. Ең жоғары зақымға 16 секіруден кейін жетеді.
Бүкіл картадағы көрінетін жауларға секіретін энергия түйінін шақырады. Ол қолдану нүктесіне ең жақындарынан бастап, әр тиген жаумен бірге арта түсетін зақым келтіреді. Ең жоғары зақымға 16 секіруден кейін жетеді.
Тиген жауларға рут қолданады. Оның ұзақтығы әр секірумен артып, 1.5 пен 3 сек. аралығында болады.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

900 радиустағы барлық жау кейіпкеріне қарғыс салады. Олар соғыс тұманында көрініп, баяулайды және 250 радиустағы ағаш санына байланысты мерзімді зақым алады. Энттер ағаш болып есептеледі.
900 радиустағы барлық жау кейіпкеріне қарғыс салады. Олар соғыс тұманында көрініп, баяулайды және 250 радиустағы ағаш санына байланысты мерзімді зақым алады. Энттер ағаш болып есептеледі.

Жақын маңдағы әр ағаш кейіпкерге шабуыл зақымына +2% береді. Картадағы әр энт сол бонусты көбейтілген түрде береді. Энттерде де бұл қабілет бар.
Жақын маңдағы әр ағаш кейіпкерге шабуыл зақымына +2% береді. Картадағы әр энт сол бонусты көбейтілген түрде береді. Энттерде де бұл қабілет бар.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.