
Sprout
Omringar en enhet med träd, vilket skadar och stänger in den, samt ger sikt inom en radie på 400.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag pressar en fri lane och ansluter med teleport medan fiendens uppmärksamhet är någon annanstans.
Nature's Prophet tycks vara överallt, antingen i stridens hetta eller ute och samlar resurser inför nästa angrepp. Då han kan teleportera var som helst och omedelbart skapa en armé av våldsamma träd som slåss vid hans sida, kan han attackera där fiender minst anar det.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

Ger en riktad silence för snabba kills. Jag kontrollerar om målet har en tillgänglig dispel.

Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Omringar en enhet med träd, vilket skadar och stänger in den, samt ger sikt inom en radie på 400.

Teleporterar till var som helst på kartan. Får en barriär vid ankomst.

Förvandlar ett område med träd till Treants som Nature's Prophet kan kontrollera.

Skadlig energi studsar runt kartan och träffar synliga fiender, och börjar med de som är närmast användningspunkten. Varje fiende efter den första ökar skadan, upp till max efter 16 har träffats.
Skadlig energi studsar runt kartan och träffar synliga fiender, och börjar med de som är närmast användningspunkten. Varje fiende efter den första ökar skadan, upp till max efter 16 har träffats.
Rotar träffade fiender under en tid som ökar med varje studs, från 1.5 till 3 sek.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Lägger en förbannelse på alla fiendehjältar inom 900 enheters räckvidd som avslöjar dem i dimman, saktar ner och skadar dem över tid baserat på antalet träd inom 250 enheters radie. Treants räknas som träd i detta fall.
Lägger en förbannelse på alla fiendehjältar inom 900 enheters räckvidd som avslöjar dem i dimman, saktar ner och skadar dem över tid baserat på antalet träd inom 250 enheters radie. Treants räknas som träd i detta fall.

Varje träd nära ger hjälten +2% attackskada. Varje treant på kartan ger samma bonus, men multiplicerad. Även treants har den här förmågan.
Varje träd nära ger hjälten +2% attackskada. Varje treant på kartan ger samma bonus, men multiplicerad. Även treants har den här förmågan.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.