HJÄLTE / VI REDER UT DET

Nature's Prophet

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Nature's ProphetPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag pressar en fri lane och ansluter med teleport medan fiendens uppmärksamhet är någon annanstans.

Nature's Prophet tycks vara överallt, antingen i stridens hetta eller ute och samlar resurser inför nästa angrepp. Då han kan teleportera var som helst och omedelbart skapa en armé av våldsamma träd som slåss vid hans sida, kan han attackera där fiender minst anar det.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

03

Offlane · position 3

Grundrekommendation

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

01

Carry · position 1

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar när laget kan ta fiendens uppmärksamhet och jag kan pressa en fri lane och snabbt ansluta till den valda fighten.

Vad jag ser upp med

Utan information om teleporteringar, silence och kontroll blir splitpush en fälla. Träden från Sprout är inte en universell vägg.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag tar vågen, kollar minimapen och lämnar eller byter lane. För Teleportation väljer jag först en säker punkt, inte den mest spektakulära ankomsten bredvid fienden.

Vad jag kollar först

Splitpush är att ta vågen och lämna i tid. Utan information om fiender gör teleport mig inte odödlig.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Offlane · position 3

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenOrchid Malevolence

    Ger en riktad silence för snabba kills. Jag kontrollerar om målet har en tillgänglig dispel.

  3. 03 / GrundenMaelstrom

    Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalAssault Cuirass

    Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Gleipnir ↗

Lägger till kontroll över flera mål på Maelstrom-vägen och hjälper laget att fortsätta fokusera.

Bloodthorn ↗

Förstärker fokus på ett mål; det är ett dyrt vägval om vanlig Orchid inte längre räcker.

Silver Edge ↗

Utvecklar den dolda ingången och ger break mot lämpliga passiva förmågor.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Sprout

Omringar en enhet med träd, vilket skadar och stänger in den, samt ger sikt inom en radie på 400.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Förmåga

Teleportation

Teleporterar till var som helst på kartan. Får en barriär vid ankomst.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Förmåga

Nature's Call

Förvandlar ett område med träd till Treants som Nature's Prophet kan kontrollera.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Förmåga

Wrath of Nature

Skadlig energi studsar runt kartan och träffar synliga fiender, och börjar med de som är närmast användningspunkten. Varje fiende efter den första ökar skadan, upp till max efter 16 har träffats.

↻ 85 sMana 130 / 160 / 190
Mer information och uppgraderingar

Skadlig energi studsar runt kartan och träffar synliga fiender, och börjar med de som är närmast användningspunkten. Varje fiende efter den första ökar skadan, upp till max efter 16 har träffats.

Aghanim’s Scepter

Rotar träffade fiender under en tid som ökar med varje studs, från 1.5 till 3 sek.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Curse of the Oldgrowth

Lägger en förbannelse på alla fiendehjältar inom 900 enheters räckvidd som avslöjar dem i dimman, saktar ner och skadar dem över tid baserat på antalet träd inom 250 enheters radie. Treants räknas som träd i detta fall.

Fullständig beskrivning

Lägger en förbannelse på alla fiendehjältar inom 900 enheters räckvidd som avslöjar dem i dimman, saktar ner och skadar dem över tid baserat på antalet träd inom 250 enheters radie. Treants räknas som träd i detta fall.

Medfödd

Spirit of the Forest

Varje träd nära ger hjälten +2% attackskada. Varje treant på kartan ger samma bonus, men multiplicerad. Även treants har den här förmågan.

Fullständig beskrivning

Varje träd nära ger hjälten +2% attackskada. Varje treant på kartan ger samma bonus, men multiplicerad. Även treants har den här förmågan.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
339
Skada · Valve-fält
20–26
Rustning · Valve-fält
2.33
Hastighet
295
Attackräckvidd
600
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 2.6
Smidighet · grundvärde / ökning
14 / 2.6
Intelligens · grundvärde / ökning
22 / 3.5

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.