英雄 / 一起弄懂

Nature's Prophet

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Nature's Prophet英雄计划

我想在这局做什么

我压制无人防守的线,趁敌人注意力在别处时传送参战。

无论是赶赴战场援助友军,还是累积资源准备下次突袭,自然先知 (Nature's Prophet)仿佛无处不在。他可以随意传送到任何地方,立刻创造一群狂暴的树木为他作战,他出手的角度总是出乎敌人意料。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

03

劣势路 · 3 号位

初始建议

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

01

核心 · 1 号位

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

团队能吸引敌人注意,而我可以压一条空线,并迅速支援选定团战时,很合适。

我会防备什么

没有传送、沉默和控制的信息,带线推塔会变成陷阱。Sprout 的树并不是万能的墙。

交战时我做什么

清完一波,检查小地图,然后撤走或换线。Teleportation 要先选安全落点,不会只追求在敌人旁边华丽登场。

我先检查什么

分推是收一波兵线,然后及时离开。没有敌人信息,传送也不会让我不死。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

劣势路 · 3 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Orchid Malevolence

    提供指向性沉默,帮助快速击杀。我会检查目标是否有可用的驱散。

  3. 03 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Assault Cuirass

    为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Gleipnir ↗

在 Maelstrom 的出装路线中补上群体控制,帮助团队继续集火。

Bloodthorn ↗

强化对单个目标的集火;普通 Orchid 已经不够时,这是昂贵的后续选择。

Silver Edge ↗

延续隐蔽进场路线,并增加破坏效果,应对相应的被动技能。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Sprout

用一圈树木包围单位,将其困在原地并造成伤害。提供 400 范围内视野。

↻ 14 / 12 / 10 / 8 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Teleportation

传送到地图上任何位置。到达地点后获得一个护盾。

↻ 65 / 50 / 35 / 20 秒魔法消耗 50 / 60 / 70 / 80
技能

Nature's Call

将一片树木转化成由自然先知操控的树人。

↻ 45 / 40 / 35 / 30 秒魔法消耗 85 / 90 / 95 / 100
技能

Wrath of Nature

召唤一个能量团,在全地图可见敌人之间弹跳,从最接近施法地点的敌人开始。伤害随命中敌人数量增加,在 16 次弹跳后达到最大。

↻ 85 秒魔法消耗 130 / 160 / 190
详情与升级

召唤一个能量团,在全地图可见敌人之间弹跳,从最接近施法地点的敌人开始。伤害随命中敌人数量增加,在 16 次弹跳后达到最大。

Aghanim’s Scepter

对命中的敌人施加缠绕,持续时间随每次弹跳增加,从 1.5 秒至 3 秒。

先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Curse of the Oldgrowth

对 900 范围内所有敌方英雄施加魔咒:他们在战争迷雾中显形、减速,并受到持续伤害,伤害取决于 250 范围内的树木数量。树人也算作树木。

完整描述

对 900 范围内所有敌方英雄施加魔咒:他们在战争迷雾中显形、减速,并受到持续伤害,伤害取决于 250 范围内的树木数量。树人也算作树木。

先天

Spirit of the Forest

附近每棵树给予英雄 +2% 攻击伤害。地图上每个树人提供同样的加成,但会按倍数提高。树人也拥有此技能。

完整描述

附近每棵树给予英雄 +2% 攻击伤害。地图上每个树人提供同样的加成,但会按倍数提高。树人也拥有此技能。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
538
魔法值 · 基础
339
伤害 · Valve 数据字段
20–26
护甲 · Valve 数据字段
2.33
速度
295
攻击距离
600
力量 · 基础 / 成长
19 / 2.6
敏捷 · 基础 / 成长
14 / 2.6
智力 · 基础 / 成长
22 / 3.5

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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