
Sprout
用一圈树木包围单位,将其困在原地并造成伤害。提供 400 范围内视野。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我压制无人防守的线,趁敌人注意力在别处时传送参战。
无论是赶赴战场援助友军,还是累积资源准备下次突袭,自然先知 (Nature's Prophet)仿佛无处不在。他可以随意传送到任何地方,立刻创造一群狂暴的树木为他作战,他出手的角度总是出乎敌人意料。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

提供指向性沉默,帮助快速击杀。我会检查目标是否有可用的驱散。

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

用一圈树木包围单位,将其困在原地并造成伤害。提供 400 范围内视野。

传送到地图上任何位置。到达地点后获得一个护盾。

将一片树木转化成由自然先知操控的树人。

召唤一个能量团,在全地图可见敌人之间弹跳,从最接近施法地点的敌人开始。伤害随命中敌人数量增加,在 16 次弹跳后达到最大。
召唤一个能量团,在全地图可见敌人之间弹跳,从最接近施法地点的敌人开始。伤害随命中敌人数量增加,在 16 次弹跳后达到最大。
对命中的敌人施加缠绕,持续时间随每次弹跳增加,从 1.5 秒至 3 秒。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

对 900 范围内所有敌方英雄施加魔咒:他们在战争迷雾中显形、减速,并受到持续伤害,伤害取决于 250 范围内的树木数量。树人也算作树木。
对 900 范围内所有敌方英雄施加魔咒:他们在战争迷雾中显形、减速,并受到持续伤害,伤害取决于 250 范围内的树木数量。树人也算作树木。

附近每棵树给予英雄 +2% 攻击伤害。地图上每个树人提供同样的加成,但会按倍数提高。树人也拥有此技能。
附近每棵树给予英雄 +2% 攻击伤害。地图上每个树人提供同样的加成,但会按倍数提高。树人也拥有此技能。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。