
Sprout
Lässt einen Ring aus Bäumen um eine Einheit herum emporsprießen, der diese darin einsperrt, ihr Schaden zufügen und im Umkreis von 400 Sicht gewährt.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch drücke eine freie Lane und komme per Teleport dazu, solange die Aufmerksamkeit des Gegners woanders liegt.
Ob in schwerem Gefecht oder auf der Suche nach Ressourcen für seinen nächsten Überfall, Nature's Prophet scheint überall zu sein. Er teleportiert zu jeder Position, erschafft augenblicklich eine Armee gewalttätiger Bäume, die für ihn kämpfen, und greift dort an, wo es die Feinde am wenigsten vermuten.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

Gibt einen gezielten Silence für schnelle Kills. Ich prüfe, ob das Ziel eine Entzauberung zur Verfügung hat.

Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Lässt einen Ring aus Bäumen um eine Einheit herum emporsprießen, der diese darin einsperrt, ihr Schaden zufügen und im Umkreis von 400 Sicht gewährt.

Teleportiert zu einem beliebigen Punkt auf der Karte. Erhält nach der Ankunft am Zielort eine Barriere.

Verwandelt eine Fläche Bäume in Treants unter Nature's Prophets Kontrolle.

Zerstörerische Energie springt auf dem Schlachtfeld umher und trifft alle sichtbaren Gegner, beginnend mit jenen, die dem Wirkungsort am nächsten sind. Jeder Gegner, der nach dem ersten Sprung getroffen wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Der max. Schaden wird nach 16 Sprüngen erreicht.
Zerstörerische Energie springt auf dem Schlachtfeld umher und trifft alle sichtbaren Gegner, beginnend mit jenen, die dem Wirkungsort am nächsten sind. Jeder Gegner, der nach dem ersten Sprung getroffen wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Der max. Schaden wird nach 16 Sprüngen erreicht.
Setzt alle getroffenen Gegner kurzzeitig fest. Dauer skaliert von 1.5 s bis 3 s, basierend auf der Sprungzahl.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Wirkt einen Fluch auf alle gegnerischen Helden im Umkreis von 900 Einheiten, der sie im Nebel des Krieges aufdeckt, verlangsamt und kontinuierlich Schaden basierend auf der Anzahl der Bäume im Umkreis von 250 Einheiten zufügt. Treants zählen für diesen Effekt als Bäume.
Wirkt einen Fluch auf alle gegnerischen Helden im Umkreis von 900 Einheiten, der sie im Nebel des Krieges aufdeckt, verlangsamt und kontinuierlich Schaden basierend auf der Anzahl der Bäume im Umkreis von 250 Einheiten zufügt. Treants zählen für diesen Effekt als Bäume.

Jeder Baum in der Nähe gibt dem Helden +2% Angriffsschaden. Jeder Treant auf der Karte gibt denselben Bonus, aber vervielfacht. Die Treants besitzen diese Fähigkeit ebenfalls.
Jeder Baum in der Nähe gibt dem Helden +2% Angriffsschaden. Jeder Treant auf der Karte gibt denselben Bonus, aber vervielfacht. Die Treants besitzen diese Fähigkeit ebenfalls.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.