HELD / GENAUER BETRACHTET

Nature's Prophet

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Nature's ProphetSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich drücke eine freie Lane und komme per Teleport dazu, solange die Aufmerksamkeit des Gegners woanders liegt.

Ob in schwerem Gefecht oder auf der Suche nach Ressourcen für seinen nächsten Überfall, Nature's Prophet scheint überall zu sein. Er teleportiert zu jeder Position, erschafft augenblicklich eine Armee gewalttätiger Bäume, die für ihn kämpfen, und greift dort an, wo es die Feinde am wenigsten vermuten.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

01

Carry · Position 1

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er passt, wenn das Team die Aufmerksamkeit des Gegners binden kann und ich eine freie Lane unter Druck setzen und mich schnell zum gewählten Kampf zuschalten kann.

Wovor ich mich hüte

Ohne Informationen über Teleports, Silence und Kontrolle wird Splitpush zur Falle. Die Bäume von Sprout sind keine universelle Wand.

Was ich im direkten Kampf mache

Die Welle geholt, die Minimap geprüft, weggegangen oder die Lane gewechselt. Für Teleportation wähle ich zuerst einen sicheren Punkt, nicht den spektakulärsten Auftritt neben dem Gegner.

Was ich zuerst prüfe

Splitpush heißt, eine Wave zu nehmen und rechtzeitig zu gehen. Ohne Informationen über Gegner macht mich ein Teleport nicht unsterblich.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernOrchid Malevolence

    Gibt einen gezielten Silence für schnelle Kills. Ich prüfe, ob das Ziel eine Entzauberung zur Verfügung hat.

  3. 03 / KernMaelstrom

    Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAssault Cuirass

    Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Gleipnir ↗

Ergänzt den Maelstrom-Ausbau um das Festhalten mehrerer Ziele und hilft dem Team, den Fokus fortzusetzen.

Bloodthorn ↗

Verstärkt den Fokus auf ein einzelnes Ziel; ein teurer Abzweig, wenn der normale Orchid nicht mehr reicht.

Silver Edge ↗

Baut den verborgenen Einstieg aus und ergänzt Break gegen geeignete passive Fähigkeiten.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Sprout

Lässt einen Ring aus Bäumen um eine Einheit herum emporsprießen, der diese darin einsperrt, ihr Schaden zufügen und im Umkreis von 400 Sicht gewährt.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 Sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Fähigkeit

Teleportation

Teleportiert zu einem beliebigen Punkt auf der Karte. Erhält nach der Ankunft am Zielort eine Barriere.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 Sek.Mana 50 / 60 / 70 / 80
Fähigkeit

Nature's Call

Verwandelt eine Fläche Bäume in Treants unter Nature's Prophets Kontrolle.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 Sek.Mana 85 / 90 / 95 / 100
Fähigkeit

Wrath of Nature

Zerstörerische Energie springt auf dem Schlachtfeld umher und trifft alle sichtbaren Gegner, beginnend mit jenen, die dem Wirkungsort am nächsten sind. Jeder Gegner, der nach dem ersten Sprung getroffen wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Der max. Schaden wird nach 16 Sprüngen erreicht.

↻ 85 Sek.Mana 130 / 160 / 190
Details und Upgrades

Zerstörerische Energie springt auf dem Schlachtfeld umher und trifft alle sichtbaren Gegner, beginnend mit jenen, die dem Wirkungsort am nächsten sind. Jeder Gegner, der nach dem ersten Sprung getroffen wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Der max. Schaden wird nach 16 Sprüngen erreicht.

Aghanim’s Scepter

Setzt alle getroffenen Gegner kurzzeitig fest. Dauer skaliert von 1.5 s bis 3 s, basierend auf der Sprungzahl.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Curse of the Oldgrowth

Wirkt einen Fluch auf alle gegnerischen Helden im Umkreis von 900 Einheiten, der sie im Nebel des Krieges aufdeckt, verlangsamt und kontinuierlich Schaden basierend auf der Anzahl der Bäume im Umkreis von 250 Einheiten zufügt. Treants zählen für diesen Effekt als Bäume.

Vollständige Beschreibung

Wirkt einen Fluch auf alle gegnerischen Helden im Umkreis von 900 Einheiten, der sie im Nebel des Krieges aufdeckt, verlangsamt und kontinuierlich Schaden basierend auf der Anzahl der Bäume im Umkreis von 250 Einheiten zufügt. Treants zählen für diesen Effekt als Bäume.

Angeboren

Spirit of the Forest

Jeder Baum in der Nähe gibt dem Helden +2% Angriffsschaden. Jeder Treant auf der Karte gibt denselben Bonus, aber vervielfacht. Die Treants besitzen diese Fähigkeit ebenfalls.

Vollständige Beschreibung

Jeder Baum in der Nähe gibt dem Helden +2% Angriffsschaden. Jeder Treant auf der Karte gibt denselben Bonus, aber vervielfacht. Die Treants besitzen diese Fähigkeit ebenfalls.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
339
Schaden · Valve-Datenfeld
20–26
Rüstung · Valve-Datenfeld
2.33
Geschwindigkeit
295
Angriffsreichweite
600
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 2.6
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
14 / 2.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
22 / 3.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.