HÉROS / ON DÉCRYPTE

Nature's Prophet

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Nature's ProphetPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je mets la pression sur une lane libre et rejoins le combat par téléportation quand l'adversaire regarde ailleurs.

Qu'il se trouve au cœur du champ de bataille ou qu'il s'en éloigne pour récolter les ressources nécessaires à sa prochaine attaque, Nature's Prophet semble être partout à la fois. Capable de se téléporter à volonté et n'importe où, il invoque une armée d'arbres furieux qui combattent pour lui tandis qu'il surgit là où l'adversaire s'y attend le moins.

Les capacités à portée de main
SproutTeleportationNature's CallWrath of Nature
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

03

Offlane · position 3

Recommandation de départ

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

01

Carry · position 1

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Convient quand l’équipe sait occuper l’attention ennemie et que je peux mettre la pression sur une lane libre puis rejoindre rapidement le combat choisi.

Ce que je redoute

Sans information sur les téléportations, le silence et le contrôle, le splitpush devient un piège. Les arbres de Sprout ne sont pas un mur universel.

Ce que je fais au contact

Je prends la vague, je vérifie la minicarte, puis je pars ou je change de lane. Pour Teleportation, je choisis d’abord un point sûr, pas l’apparition la plus spectaculaire près de l’ennemi.

Ce que je vérifie d'abord

Le split push consiste à prendre la vague et à partir à temps. Sans information sur les ennemis, la téléportation ne me rend pas immortel.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Offlane · position 3

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseOrchid Malevolence

    Donne un silence ciblé pour les kills rapides. Je vérifie si la cible dispose d'une dissipation.

  3. 03 / BaseMaelstrom

    Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixAssault Cuirass

    Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Gleipnir ↗

Ajoute une immobilisation de groupe au parcours Maelstrom et aide l'équipe à poursuivre le focus.

Bloodthorn ↗

Renforce le focus d'une seule cible ; un choix coûteux lorsque l'Orchid ordinaire ne suffit plus.

Silver Edge ↗

Renforce l'entrée discrète et ajoute un break contre les capacités passives adaptées.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Sprout

Fait pousser un anneau d'arbres autour d'une unité, la piégeant sur place et lui infligeant des dégâts. Accorde de la vision dans un rayon de 400.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Capacité

Teleportation

Se téléporte à n'importe quel endroit de la carte. Obtient une protection à l'arrivée.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 sMana 50 / 60 / 70 / 80
Capacité

Nature's Call

Transforme une zone boisée en Treants qui sont sous le contrôle de Nature's Prophet.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Capacité

Wrath of Nature

Une énergie néfaste rebondit sur toute la carte et frappe les unités ennemies visibles en commençant par celles qui sont les plus proches du point d'incantation. Les dégâts infligés aux unités ennemies augmentent à chaque rebond et atteignent leur maximum quand 16 cibles ont été touchées.

↻ 85 sMana 130 / 160 / 190
Détails et améliorations

Une énergie néfaste rebondit sur toute la carte et frappe les unités ennemies visibles en commençant par celles qui sont les plus proches du point d'incantation. Les dégâts infligés aux unités ennemies augmentent à chaque rebond et atteignent leur maximum quand 16 cibles ont été touchées.

Aghanim’s Scepter

Toutes les unités ennemies touchées sont enracinées entre 1.5 et 3 secondes (rebond max.).

Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Curse of the Oldgrowth

Maudit toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de 900. Elles deviennent visibles dans le brouillard de guerre, et sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps en fonction du nombre d'arbres dans un rayon de 250. Les Treants comptent comme des arbres.

Description complète

Maudit toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de 900. Elles deviennent visibles dans le brouillard de guerre, et sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps en fonction du nombre d'arbres dans un rayon de 250. Les Treants comptent comme des arbres.

Innée

Spirit of the Forest

Chaque arbre proche donne au héros +2% de dégâts d'attaque. Chaque treant sur la carte donne le même bonus avec un multiplicateur. Les treants possèdent également cette capacité.

Description complète

Chaque arbre proche donne au héros +2% de dégâts d'attaque. Chaque treant sur la carte donne le même bonus avec un multiplicateur. Les treants possèdent également cette capacité.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
538
Mana · base
339
Dégâts · champ Valve
20–26
Armure · champ Valve
2.33
Vitesse
295
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
19 / 2.6
Agilité · base / gain
14 / 2.6
Intelligence · base / gain
22 / 3.5

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.