
Sprout
Fait pousser un anneau d'arbres autour d'une unité, la piégeant sur place et lui infligeant des dégâts. Accorde de la vision dans un rayon de 400.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe mets la pression sur une lane libre et rejoins le combat par téléportation quand l'adversaire regarde ailleurs.
Qu'il se trouve au cœur du champ de bataille ou qu'il s'en éloigne pour récolter les ressources nécessaires à sa prochaine attaque, Nature's Prophet semble être partout à la fois. Capable de se téléporter à volonté et n'importe où, il invoque une armée d'arbres furieux qui combattent pour lui tandis qu'il surgit là où l'adversaire s'y attend le moins.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

Donne un silence ciblé pour les kills rapides. Je vérifie si la cible dispose d'une dissipation.

Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Donne de l'armure et de la vitesse d'attaque à l'équipe, aidant la pression physique sur les héros et les objectifs.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Fait pousser un anneau d'arbres autour d'une unité, la piégeant sur place et lui infligeant des dégâts. Accorde de la vision dans un rayon de 400.

Se téléporte à n'importe quel endroit de la carte. Obtient une protection à l'arrivée.

Transforme une zone boisée en Treants qui sont sous le contrôle de Nature's Prophet.

Une énergie néfaste rebondit sur toute la carte et frappe les unités ennemies visibles en commençant par celles qui sont les plus proches du point d'incantation. Les dégâts infligés aux unités ennemies augmentent à chaque rebond et atteignent leur maximum quand 16 cibles ont été touchées.
Une énergie néfaste rebondit sur toute la carte et frappe les unités ennemies visibles en commençant par celles qui sont les plus proches du point d'incantation. Les dégâts infligés aux unités ennemies augmentent à chaque rebond et atteignent leur maximum quand 16 cibles ont été touchées.
Toutes les unités ennemies touchées sont enracinées entre 1.5 et 3 secondes (rebond max.).
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Maudit toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de 900. Elles deviennent visibles dans le brouillard de guerre, et sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps en fonction du nombre d'arbres dans un rayon de 250. Les Treants comptent comme des arbres.
Maudit toutes les unités héroïques ennemies dans un rayon de 900. Elles deviennent visibles dans le brouillard de guerre, et sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps en fonction du nombre d'arbres dans un rayon de 250. Les Treants comptent comme des arbres.

Chaque arbre proche donne au héros +2% de dégâts d'attaque. Chaque treant sur la carte donne le même bonus avec un multiplicateur. Les treants possèdent également cette capacité.
Chaque arbre proche donne au héros +2% de dégâts d'attaque. Chaque treant sur la carte donne le même bonus avec un multiplicateur. Les treants possèdent également cette capacité.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.