ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Nature's Prophet

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Nature's Prophetแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมดันเลนที่ว่าง แล้วเทเลพอร์ตเข้าร่วมขณะที่ศัตรูกำลังสนใจที่อื่น

ไม่ว่าจะอยู่ท่ามกลางการต่อสู้หรือกำลังรวบรวมทรัพยากรสำหรับการจู่โจมครั้งต่อไปของเขา Nature's Prophet ดูเหมือนจะอยู่ทุกที่ เทเลพอร์ตอย่างมุ่งมั่นไปยังตำแหน่งใด ๆ และสร้างกองทัพต้นไม้สุดโหดในทันทีเพื่อต่อสู้ให้กับเขา เขาจะจู่โจมจากจุดที่ศัตรูคาดไม่ถึง

สกิลพร้อมให้ดู
SproutTeleportationNature's CallWrath of Nature
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

คำแนะนำเริ่มต้น

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะเมื่อทีมดึงความสนใจศัตรูเป็น และผมกดเลนว่างพร้อมเข้าช่วยไฟต์ที่เลือกได้เร็ว

สิ่งที่ผมระวัง

ถ้าไม่มีข้อมูลเทเลพอร์ต ไซเลนซ์ และคอนโทรล สปลิตพุชจะกลายเป็นกับดัก ต้นไม้ Sprout ไม่ใช่กำแพงสารพัดประโยชน์

ผมทำอะไรตอนปะทะ

เก็บเวฟ ตรวจมินิแมป แล้วออกหรือเปลี่ยนเลน สำหรับ Teleportation ผมเลือกจุดปลอดภัยก่อน ไม่ใช่การโผล่ข้างศัตรูที่ดูเท่ที่สุด

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

สปลิตพุชคือเก็บเวฟแล้วออกมาให้ทัน หากไม่รู้ตำแหน่งศัตรู การมีเทเลพอร์ตไม่ได้ทำให้ผมเป็นอมตะ

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักOrchid Malevolence

    ให้ไซเลนซ์แบบเล็งเป้าสำหรับฆ่าเร็ว ผมตรวจว่าเป้าหมายมีสกิลล้างสถานะพร้อมใช้หรือไม่

  3. 03 / แกนหลักMaelstrom

    ช่วยเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้นและเพิ่มดาเมจโจมตีหลายเป้าหมาย

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAssault Cuirass

    เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Gleipnir ↗

เพิ่มการจับเป้าหมายหมู่ให้เส้นทาง Maelstrom ช่วยให้ทีมโฟกัสต่อได้

Bloodthorn ↗

ช่วยให้รุมเป้าหมายเดียวได้แรงขึ้น เป็นทางเลือกราคาแพงเมื่อ Orchid ธรรมดาเริ่มไม่พอ

Silver Edge ↗

ต่อยอดการเข้าที่ซ่อนตัว และเพิ่ม break ไว้รับมือพาสซีฟที่เหมาะสม

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Sprout

สร้างต้นไม้ขึ้นมาโดยรอบยูนิต กักขังยูนิตนั้นไว้กับที่และสร้างความเสียหาย มอบการมองเห็นในพื้นที่ดังกล่าวเป็นรัศมี 400 หน่วย

↻ 14 / 12 / 10 / 8 วินาทีมานา 70 / 80 / 90 / 100
สกิล

Teleportation

เคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งใดก็ได้ในแผนที่ และได้รับบาเรียเมื่อถึงจุดหมาย

↻ 65 / 50 / 35 / 20 วินาทีมานา 50 / 60 / 70 / 80
สกิล

Nature's Call

เปลี่ยนบริเวณที่มีต้นไม้ให้กลายเป็น Treant ที่อยู่ภายใต้การบังคับบัญชาของ Nature's Prophet

↻ 45 / 40 / 35 / 30 วินาทีมานา 85 / 90 / 95 / 100
สกิล

Wrath of Nature

ยิงพลังงานโจมตีซึ่งกระดอนไปทุก ๆ ที่ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มองเห็นได้เริ่ม​จาก​ระยะ​ใกล้​ตำแหน่ง​ร่ายที่สุด ศัตรูที่โดนตัวถัดไปจะเพิ่มความเสียหายให้มากขึ้น จนสูงสุดหลังจากสร้างความเสียหายถึง 16 ครั้ง

↻ 85 วินาทีมานา 130 / 160 / 190
รายละเอียดและการอัปเกรด

ยิงพลังงานโจมตีซึ่งกระดอนไปทุก ๆ ที่ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มองเห็นได้เริ่ม​จาก​ระยะ​ใกล้​ตำแหน่ง​ร่ายที่สุด ศัตรูที่โดนตัวถัดไปจะเพิ่มความเสียหายให้มากขึ้น จนสูงสุดหลังจากสร้างความเสียหายถึง 16 ครั้ง

Aghanim’s Scepter

พันเกี่ยวศัตรูทุกตัวที่โดนให้ติดราก ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จาก 1.5 จนถึง 3 วินาทีเมื่อกระดอนครบจำนวนครั้งสูงสุด

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Curse of the Oldgrowth

สาปฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 900 หน่วย เผยให้เห็นศัตรูในหมอก ลดความเร็วศัตรู และสร้างความเสียหายต่อเนื่องตามจำนวนต้นไม้ในรัศมี 250 หน่วยโดยนับ Treant เป็นต้นไม้ด้วยเช่นกัน

คำอธิบายเต็ม

สาปฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 900 หน่วย เผยให้เห็นศัตรูในหมอก ลดความเร็วศัตรู และสร้างความเสียหายต่อเนื่องตามจำนวนต้นไม้ในรัศมี 250 หน่วยโดยนับ Treant เป็นต้นไม้ด้วยเช่นกัน

แต่กำเนิด

Spirit of the Forest

ต้นไม้แต่ละต้นที่อยู่ใกล้ให้โบนัส +2% แก่ดาเมจโจมตีของฮีโร่ เอนท์แต่ละตัวบนแผนที่ให้โบนัสเดียวกันในอัตราที่คูณเพิ่ม เอนท์ก็มีสกิลนี้ด้วย

คำอธิบายเต็ม

ต้นไม้แต่ละต้นที่อยู่ใกล้ให้โบนัส +2% แก่ดาเมจโจมตีของฮีโร่ เอนท์แต่ละตัวบนแผนที่ให้โบนัสเดียวกันในอัตราที่คูณเพิ่ม เอนท์ก็มีสกิลนี้ด้วย

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
538
มานา · พื้นฐาน
339
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
20–26
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
2.33
ความเร็ว
295
ระยะโจมตี
600
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 2.6
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
14 / 2.6
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
22 / 3.5

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น