
Sprout
สร้างต้นไม้ขึ้นมาโดยรอบยูนิต กักขังยูนิตนั้นไว้กับที่และสร้างความเสียหาย มอบการมองเห็นในพื้นที่ดังกล่าวเป็นรัศมี 400 หน่วย
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมดันเลนที่ว่าง แล้วเทเลพอร์ตเข้าร่วมขณะที่ศัตรูกำลังสนใจที่อื่น
ไม่ว่าจะอยู่ท่ามกลางการต่อสู้หรือกำลังรวบรวมทรัพยากรสำหรับการจู่โจมครั้งต่อไปของเขา Nature's Prophet ดูเหมือนจะอยู่ทุกที่ เทเลพอร์ตอย่างมุ่งมั่นไปยังตำแหน่งใด ๆ และสร้างกองทัพต้นไม้สุดโหดในทันทีเพื่อต่อสู้ให้กับเขา เขาจะจู่โจมจากจุดที่ศัตรูคาดไม่ถึง
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

ให้ไซเลนซ์แบบเล็งเป้าสำหรับฆ่าเร็ว ผมตรวจว่าเป้าหมายมีสกิลล้างสถานะพร้อมใช้หรือไม่

ช่วยเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้นและเพิ่มดาเมจโจมตีหลายเป้าหมาย

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สร้างต้นไม้ขึ้นมาโดยรอบยูนิต กักขังยูนิตนั้นไว้กับที่และสร้างความเสียหาย มอบการมองเห็นในพื้นที่ดังกล่าวเป็นรัศมี 400 หน่วย

เคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งใดก็ได้ในแผนที่ และได้รับบาเรียเมื่อถึงจุดหมาย

เปลี่ยนบริเวณที่มีต้นไม้ให้กลายเป็น Treant ที่อยู่ภายใต้การบังคับบัญชาของ Nature's Prophet

ยิงพลังงานโจมตีซึ่งกระดอนไปทุก ๆ ที่ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มองเห็นได้เริ่มจากระยะใกล้ตำแหน่งร่ายที่สุด ศัตรูที่โดนตัวถัดไปจะเพิ่มความเสียหายให้มากขึ้น จนสูงสุดหลังจากสร้างความเสียหายถึง 16 ครั้ง
ยิงพลังงานโจมตีซึ่งกระดอนไปทุก ๆ ที่ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มองเห็นได้เริ่มจากระยะใกล้ตำแหน่งร่ายที่สุด ศัตรูที่โดนตัวถัดไปจะเพิ่มความเสียหายให้มากขึ้น จนสูงสุดหลังจากสร้างความเสียหายถึง 16 ครั้ง
พันเกี่ยวศัตรูทุกตัวที่โดนให้ติดราก ระยะเวลาเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จาก 1.5 จนถึง 3 วินาทีเมื่อกระดอนครบจำนวนครั้งสูงสุด
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

สาปฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 900 หน่วย เผยให้เห็นศัตรูในหมอก ลดความเร็วศัตรู และสร้างความเสียหายต่อเนื่องตามจำนวนต้นไม้ในรัศมี 250 หน่วยโดยนับ Treant เป็นต้นไม้ด้วยเช่นกัน
สาปฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 900 หน่วย เผยให้เห็นศัตรูในหมอก ลดความเร็วศัตรู และสร้างความเสียหายต่อเนื่องตามจำนวนต้นไม้ในรัศมี 250 หน่วยโดยนับ Treant เป็นต้นไม้ด้วยเช่นกัน

ต้นไม้แต่ละต้นที่อยู่ใกล้ให้โบนัส +2% แก่ดาเมจโจมตีของฮีโร่ เอนท์แต่ละตัวบนแผนที่ให้โบนัสเดียวกันในอัตราที่คูณเพิ่ม เอนท์ก็มีสกิลนี้ด้วย
ต้นไม้แต่ละต้นที่อยู่ใกล้ให้โบนัส +2% แก่ดาเมจโจมตีของฮีโร่ เอนท์แต่ละตัวบนแผนที่ให้โบนัสเดียวกันในอัตราที่คูณเพิ่ม เอนท์ก็มีสกิลนี้ด้วย
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์