ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Shadow Walk
ทำให้ฮีโร่ล่องหนเป็นเวลา 17 วินาที หรือจนกว่าจะโจมตีหรือใช้สกิล พร้อมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20% และให้เดินผ่านยูนิตได้
หากคุณโจมตีเพื่อสิ้นสุดการล่องหน จะสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม 300 หน่วย ปิดการทำงานของสกิลติดตัวศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที และจำกัดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูให้สูงสุดอยู่ที่ 200 หน่วย
ผมจะซื้อเมื่อไร
เมื่อกลไกติดตัวเฉพาะของศัตรูขัดการโฟกัส
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- ความเสียหาย
- 70
- ความเร็วโจมตี
- 35
- คูลดาวน์
- 23 วินาที
- มานาที่ใช้
- 75
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Shadow Blade
Demon Edge


