영웅 / 함께 알아보기

Nature's Prophet

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Nature's Prophet영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

비어 있는 라인을 압박하고 적의 관심이 다른 곳에 쏠렸을 때 순간이동으로 합류합니다.

자연의 예언자 (Nature's Prophet)는 가장 치열한 전투에 있든 다음 습격을 위해 자원을 모으던 중이든 모든 곳에 존재하는 것처럼 느껴집니다. 원하는 대로 어느 곳이든 순간이동하여 곧바로 사나운 나무 군대를 만들어 내어 자신을 위해 싸우게 하면서 적의 대비가 가장 약한 곳을 공격합니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

기본 추천

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

01

캐리 · 포지션 1

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀이 적의 관심을 끌어 줄 수 있고, 저는 비어 있는 라인을 압박하다가 선택한 교전에 빠르게 합류할 수 있을 때 잘 맞아요.

제가 경계하는 것

텔레포트, 침묵과 제어에 대한 정보가 없으면 스플릿 푸시는 함정이 돼요. Sprout의 나무가 모든 상황에 통하는 벽은 아니에요.

교전 중 제가 하는 일

크립 웨이브를 먹은 뒤 미니맵을 확인하고, 빠지거나 다른 라인으로 옮겨요. Teleportation을 쓸 때는 적 옆에 가장 멋지게 등장할 곳보다, 먼저 안전하게 도착할 지점을 골라요.

가장 먼저 확인하는 것

스플릿 푸시는 웨이브를 먹고 제때 떠나는 것입니다. 적의 정보가 없으면 순간이동도 저를 불사로 만들어 주지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

오프레이너 · 포지션 3

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Orchid Malevolence

    대상 지정 침묵으로 빠른 처치를 돕습니다. 대상이 사용할 수 있는 해제가 있는지 확인합니다.

  3. 03 / 핵심Maelstrom

    크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Assault Cuirass

    팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Gleipnir ↗

Maelstrom 빌드에 광역 속박을 추가해 팀이 집중 공격을 이어 가도록 돕습니다.

Bloodthorn ↗

단일 대상 집중 공격을 강화합니다. 일반 Orchid로 부족할 때 선택하는 비싼 갈림길입니다.

Silver Edge ↗

은밀한 진입을 발전시키고 적용 가능한 패시브 능력을 상대로 break를 추가합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Sprout

대상 유닛을 둘러싸고 나무를 자라게 하여 대상을 가두고 피해를 주며, 400 반경에 시야를 얻습니다.

↻ 14 / 12 / 10 / 8 초마나 70 / 80 / 90 / 100
스킬

Teleportation

지도 위 어느 지점으로든 순간이동합니다. 목적지에 도착한 후 방어막을 얻습니다.

↻ 65 / 50 / 35 / 20 초마나 50 / 60 / 70 / 80
스킬

Nature's Call

범위 내 나무를 자연의 예언자가 부리는 나무정령으로 변환합니다.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 초마나 85 / 90 / 95 / 100
스킬

Wrath of Nature

피해를 주는 기운이 지도 위에서 튕기며 시야에 보이는 적을 시전 지점에서 가까이에서부터 차례로 공격합니다. 최초 타격 이후 적을 하나 타격할 때마다 피해가 증가하며, 16명 타격 후 최대치가 됩니다.

↻ 85 초마나 130 / 160 / 190
자세한 내용과 업그레이드

피해를 주는 기운이 지도 위에서 튕기며 시야에 보이는 적을 시전 지점에서 가까이에서부터 차례로 공격합니다. 최초 타격 이후 적을 하나 타격할 때마다 피해가 증가하며, 16명 타격 후 최대치가 됩니다.

Aghanim’s Scepter

타격하는 모든 적을 휘감습니다. 최대로 튕겼을 때 지속시간이 1.5초에서 최대 3초까지 증가합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Curse of the Oldgrowth

900 범위 안의 모든 적 영웅에게 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적은 안개에서 모습이 드러나고, 둔화하며, 반경 250 안에 있는 나무 수에 따라 지속 피해를 줍니다. 이때 나무정령은 나무로 간주합니다.

전체 설명

900 범위 안의 모든 적 영웅에게 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적은 안개에서 모습이 드러나고, 둔화하며, 반경 250 안에 있는 나무 수에 따라 지속 피해를 줍니다. 이때 나무정령은 나무로 간주합니다.

선천

Spirit of the Forest

주변 나무마다 영웅의 공격 피해가 +2% 증가합니다. 맵의 각 나무정령도 같은 보너스를 주지만 배수가 적용됩니다. 나무정령도 이 능력을 가집니다.

전체 설명

주변 나무마다 영웅의 공격 피해가 +2% 증가합니다. 맵의 각 나무정령도 같은 보너스를 주지만 배수가 적용됩니다. 나무정령도 이 능력을 가집니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
538
마나 · 기본값
339
피해량 · Valve 필드
20–26
방어력 · Valve 필드
2.33
속도
295
공격 사거리
600
힘 · 기본값 / 성장
19 / 2.6
민첩 · 기본값 / 성장
14 / 2.6
지능 · 기본값 / 성장
22 / 3.5

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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