
Sprout
대상 유닛을 둘러싸고 나무를 자라게 하여 대상을 가두고 피해를 주며, 400 반경에 시야를 얻습니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획비어 있는 라인을 압박하고 적의 관심이 다른 곳에 쏠렸을 때 순간이동으로 합류합니다.
자연의 예언자 (Nature's Prophet)는 가장 치열한 전투에 있든 다음 습격을 위해 자원을 모으던 중이든 모든 곳에 존재하는 것처럼 느껴집니다. 원하는 대로 어느 곳이든 순간이동하여 곧바로 사나운 나무 군대를 만들어 내어 자신을 위해 싸우게 하면서 적의 대비가 가장 약한 곳을 공격합니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

대상 지정 침묵으로 빠른 처치를 돕습니다. 대상이 사용할 수 있는 해제가 있는지 확인합니다.

크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

대상 유닛을 둘러싸고 나무를 자라게 하여 대상을 가두고 피해를 주며, 400 반경에 시야를 얻습니다.

지도 위 어느 지점으로든 순간이동합니다. 목적지에 도착한 후 방어막을 얻습니다.

범위 내 나무를 자연의 예언자가 부리는 나무정령으로 변환합니다.

피해를 주는 기운이 지도 위에서 튕기며 시야에 보이는 적을 시전 지점에서 가까이에서부터 차례로 공격합니다. 최초 타격 이후 적을 하나 타격할 때마다 피해가 증가하며, 16명 타격 후 최대치가 됩니다.
피해를 주는 기운이 지도 위에서 튕기며 시야에 보이는 적을 시전 지점에서 가까이에서부터 차례로 공격합니다. 최초 타격 이후 적을 하나 타격할 때마다 피해가 증가하며, 16명 타격 후 최대치가 됩니다.
타격하는 모든 적을 휘감습니다. 최대로 튕겼을 때 지속시간이 1.5초에서 최대 3초까지 증가합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

900 범위 안의 모든 적 영웅에게 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적은 안개에서 모습이 드러나고, 둔화하며, 반경 250 안에 있는 나무 수에 따라 지속 피해를 줍니다. 이때 나무정령은 나무로 간주합니다.
900 범위 안의 모든 적 영웅에게 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적은 안개에서 모습이 드러나고, 둔화하며, 반경 250 안에 있는 나무 수에 따라 지속 피해를 줍니다. 이때 나무정령은 나무로 간주합니다.

주변 나무마다 영웅의 공격 피해가 +2% 증가합니다. 맵의 각 나무정령도 같은 보너스를 주지만 배수가 적용됩니다. 나무정령도 이 능력을 가집니다.
주변 나무마다 영웅의 공격 피해가 +2% 증가합니다. 맵의 각 나무정령도 같은 보너스를 주지만 배수가 적용됩니다. 나무정령도 이 능력을 가집니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.