
Static Remnant
Crée une apparition explosive de Storm Spirit qui dure 12 secondes. Si une unité ennemie s'en approche, l'apparition explosera et lui infligera des dégâts.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJe prends une cible vulnérable en prévoyant le mana nécessaire à l'entrée, au contrôle et à la sortie.
Quand l'heure de la bataille a sonné, Storm Spirit ne se défile jamais. Sous forme d'une boule de foudre, il file dans tous les sens sur le champ de bataille pour frapper ses adversaires grâce à ses clones explosifs et à ses attaques survoltées. À peine ses victimes sont-elles prêtes à riposter qu'il a déjà disparu.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

Renforce le plan magique et ajoute une réserve de survie pour rester au contact plus longtemps.

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Donne un silence ciblé pour les kills rapides. Je vérifie si la cible dispose d'une dissipation.

Débloque ou améliore Electric Vortex. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Crée une apparition explosive de Storm Spirit qui dure 12 secondes. Si une unité ennemie s'en approche, l'apparition explosera et lui infligera des dégâts.

Vortex qui attire une unité ennemie vers Storm Spirit.
Vortex qui attire une unité ennemie vers Storm Spirit.
Electric Vortex touche toutes les unités ennemies dans un rayon autour de Storm Spirit.

Le fait de lancer un sort crée une charge électrique qui est libérée lors de l'attaque suivante de Storm Spirit. Cette charge inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies proches.
Le fait de lancer un sort crée une charge électrique qui est libérée lors de l'attaque suivante de Storm Spirit. Cette charge inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies proches.
Peut être activée pour accorder à Storm Spirit, ainsi qu'aux unités héroïques alliées proches de lui, 3 charges d'Overload. Accorde un bonus de vitesse d'attaque. Dure 12 secondes, ou jusqu'à ce que le nombre de charges soit épuisé.

Le héros devient une électricité instable et traverse le champ de bataille jusqu'à destination ou jusqu'à épuisement de son mana. Le coût initial du sort est de 25+7.5% du mana total.
Le héros devient une électricité instable et traverse le champ de bataille jusqu'à destination ou jusqu'à épuisement de son mana. Le coût initial du sort est de 25+7.5% du mana total. Il consomme ensuite 10 points+0,75% du mana total par tranche de 100 unités parcourues. Les dégâts sont indiqués pour 100 unités de déplacement.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

À chaque kill et tous les 3 niveaux, le héros gagne une charge donnant +0.2 de régénération de mana. Il perd 2 charges à sa mort. Chaque charge acquise augmente aussi définitivement la régénération de mana de 0.1.
À chaque kill et tous les 3 niveaux, le héros gagne une charge donnant +0.2 de régénération de mana. Il perd 2 charges à sa mort. Chaque charge acquise augmente aussi définitivement la régénération de mana de 0.1.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.