HÉROS / ON DÉCRYPTE

Storm Spirit

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Storm SpiritPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je prends une cible vulnérable en prévoyant le mana nécessaire à l'entrée, au contrôle et à la sortie.

Quand l'heure de la bataille a sonné, Storm Spirit ne se défile jamais. Sous forme d'une boule de foudre, il file dans tous les sens sur le champ de bataille pour frapper ses adversaires grâce à ses clones explosifs et à ses attaques survoltées. À peine ses victimes sont-elles prêtes à riposter qu'il a déjà disparu.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

02

Mid · position 2

Recommandation de départ

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends si l’équipe peut fournir des ressources précoces et si les ennemis laissent l’accès à leur arrière fragile. Le farm et la gestion du mana comptent.

Ce que je redoute

Silencer, Disruptor et un hex ciblé peuvent empêcher ma sortie habituelle. Une grande réserve de mana ne sert à rien si je ne peux pas appuyer sur la compétence.

Ce que je fais au contact

Avant Ball Lightning, j’évalue la mana nécessaire pour tout le trajet. Je rejoins une cible précise, je la contrôle et je garde des ressources pour sortir, même si j’ai envie d’un saut supplémentaire.

Ce que je vérifie d'abord

Un Ball Lightning trop long ne laisse plus de mana pour sortir ; je calcule d'abord la réserve.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Mid · position 2

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseKaya and Sange

    Renforce le plan magique et ajoute une réserve de survie pour rester au contact plus longtemps.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixOrchid Malevolence

    Donne un silence ciblé pour les kills rapides. Je vérifie si la cible dispose d'une dissipation.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Electric Vortex. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Bloodthorn ↗

Renforce le focus d'une seule cible ; un choix coûteux lorsque l'Orchid ordinaire ne suffit plus.

Linken's Sphere ↗

Bloque une capacité ciblée adaptée ; un sort ennemi peu coûteux peut retirer cette protection à l'avance.

Scythe of Vyse ↗

Donne un contrôle ciblé puissant sur une cible importante quand le ralentissement ou le silence ne suffit plus.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Static Remnant

Crée une apparition explosive de Storm Spirit qui dure 12 secondes. Si une unité ennemie s'en approche, l'apparition explosera et lui infligera des dégâts.

↻ 3,5 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Capacité

Electric Vortex

Vortex qui attire une unité ennemie vers Storm Spirit.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Détails et améliorations

Vortex qui attire une unité ennemie vers Storm Spirit.

Aghanim’s Scepter

Electric Vortex touche toutes les unités ennemies dans un rayon autour de Storm Spirit.

Capacité

Overload

Le fait de lancer un sort crée une charge électrique qui est libérée lors de l'attaque suivante de Storm Spirit. Cette charge inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies proches.

Détails et améliorations

Le fait de lancer un sort crée une charge électrique qui est libérée lors de l'attaque suivante de Storm Spirit. Cette charge inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies proches.

Aghanim’s Shard

Peut être activée pour accorder à Storm Spirit, ainsi qu'aux unités héroïques alliées proches de lui, 3 charges d'Overload. Accorde un bonus de vitesse d'attaque. Dure 12 secondes, ou jusqu'à ce que le nombre de charges soit épuisé.

Capacité

Ball Lightning

Le héros devient une électricité instable et traverse le champ de bataille jusqu'à destination ou jusqu'à épuisement de son mana. Le coût initial du sort est de 25+7.5% du mana total.

Mana 30
En savoir plus

Le héros devient une électricité instable et traverse le champ de bataille jusqu'à destination ou jusqu'à épuisement de son mana. Le coût initial du sort est de 25+7.5% du mana total. Il consomme ensuite 10 points+0,75% du mana total par tranche de 100 unités parcourues. Les dégâts sont indiqués pour 100 unités de déplacement.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Galvanized

À chaque kill et tous les 3 niveaux, le héros gagne une charge donnant +0.2 de régénération de mana. Il perd 2 charges à sa mort. Chaque charge acquise augmente aussi définitivement la régénération de mana de 0.1.

Description complète

À chaque kill et tous les 3 niveaux, le héros gagne une charge donnant +0.2 de régénération de mana. Il perd 2 charges à sa mort. Chaque charge acquise augmente aussi définitivement la régénération de mana de 0.1.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
351
Dégâts · champ Valve
47–57
Armure · champ Valve
4.67
Vitesse
285
Portée d'attaque
480
Force · base / gain
21 / 2
Agilité · base / gain
22 / 2.6
Intelligence · base / gain
23 / 3.7

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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