
Static Remnant
Skapar en explosivt laddad bild av Storm Spirit som går till målets position och varar i 12 sekunder. Den detonerar och gör skada om en fiendeenhet kommer nära.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag tar ett sårbart mål och räknar mana för ingång, kontroll och utgång.
Storm Spirit missar aldrig en strid. Som en oljad blixt tar han sig snabbt genom slagfältet och attackerar fienderna från alla håll med exploderande lämningar och laddade attacker, och försvinner sedan innan fienderna har hunnit reagera.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

Förstärker den magiska planen och ger extra överlevnad för längre kontakt.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Ger en riktad silence för snabba kills. Jag kontrollerar om målet har en tillgänglig dispel.

Låser upp eller förbättrar Electric Vortex. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Skapar en explosivt laddad bild av Storm Spirit som går till målets position och varar i 12 sekunder. Den detonerar och gör skada om en fiendeenhet kommer nära.

En virvel som drar en fiende till Storm Spirit.
En virvel som drar en fiende till Storm Spirit.
Electric Vortex påverkar alla fiender i närheten av Storm Spirit.

Att använda en besvärjelse skapar en elektrisk laddning som exploderar med nästa attack, vilket utdelar skada och saktar ner fiender i närheten.
Att använda en besvärjelse skapar en elektrisk laddning som exploderar med nästa attack, vilket utdelar skada och saktar ner fiender i närheten.
Kan aktiveras för att ge 3 laddningar av Overload till Storm Spirit och allierade i närheten. Ger extra attackhastighet. Varar i upp till 12 sekunder eller tills laddningarna är slut.

Hjälten blir instabil elektricitet och susar över slagfältet tills han når sitt mål eller får slut på mana. Spellens startkostnad är 25 mana + 7.5% av den totala manapoolen.
Storm Spirit blir instabil el och far över slagfältet tills han tömt sin mana eller nått sitt mål. Manakostnaden vid aktivering är 25+7.5% av hans totala mana, och kostnaden för var 100:e enhet som förflyttas är 10+0.75% av hans totala manapool. Skada uttrycks i skada per var 100:e enhet förflyttad.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

För varje kill och varje 3:e nivå får hjälten en charge som ger +0.2 manaregen. Vid död förloras 2 charges. Varje ny charge ökar dessutom manaregen permanent med 0.1.
För varje kill och varje 3:e nivå får hjälten en charge som ger +0.2 manaregen. Vid död förloras 2 charges. Varje ny charge ökar dessutom manaregen permanent med 0.1.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.