КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Storm Spirit

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Storm SpiritКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Кіруге, бақылауға және шығуға жететін мананы есептеп, осал нысананы алып тастаймын.

Storm Spirit бірде-бір шайқасты жібермейді. Карта бойымен найзағайдай зымырап, жарылатын көшірмелері және зарядталған шабуылдарымен жан-жақтан жауларды соғады. Есеңгіреген қарсыластары әрекет етіп үлгергенше ұрыс алаңынан жоғалады.

Қабілеттер қол астында
Static RemnantElectric VortexOverloadBall Lightning
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

02

Мид · 2-позиция

Бастапқы ұсыныс

Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Команда ерте ресурс бере алса және жаулар осал артқы шепке жол қалдырса, аламын. Фарм мен мананы бақылау маңызды.

Неден қауіптенемін

Silencer, Disruptor және нысанаға бағытталған хекс үйреншікті шығу жолын тоқтата алады. Батырманы басуға мүмкіндік бермесе, мол мана көмектеспейді.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Ball Lightning алдында бүкіл бағытқа мананы бағалаймын. Нақты нысанаға жетіп, бақылау беріп, тағы бір секіруді қаласам да, шығуға ресурс қалдырамын.

Алдымен нені тексеремін

Тым ұзақ Ball Lightning шегінуге мана қалдырмайды; алдымен қорды есептеймін.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Мид · 2-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPower Treads

    Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

  2. 02 / НегізKaya and Sange

    Магиялық жоспарды күшейтіп, ұзағырақ ұрыс үшін тірі қалу қорын қосады.

  3. 03 / НегізBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  4. 04 / Келесі таңдауOrchid Malevolence

    Жылдам өлтіру үшін нысаналы сайленс береді. Нысананың қолында дайын диспел бар ма, соны тексеремін.

  5. 05 / Келесі таңдауAghanim's Scepter

    Electric Vortex қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Bloodthorn ↗

Бір нысанаға фокусты күшейтеді; кәдімгі Orchid жетпесе, бұл — қымбат тармақ.

Linken's Sphere ↗

Сәйкес бағытталған қабілетті бөгейді; жаудың бір арзан касты бұл қорғанысты алдын ала алып тастауы мүмкін.

Scythe of Vyse ↗

Әдеттегі баяулату не сайленс жеткіліксіз болғанда, маңызды нысанаға күшті нысаналы бақылау береді.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Static Remnant

Таңдалған нүктеге жүретін, 12 сек. сақталатын энергия көшірмесін жасайды. Жанында жау болса, көшірме жарылады.

↻ 3.5 сек.Мана 70 / 80 / 90 / 100
Қабілет

Electric Vortex

Жауды кейіпкер тұрған жерге тартатын құйын жасайды.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 сек.Мана 60 / 70 / 80 / 90
Толығырақ және жақсартулар

Жауды кейіпкер тұрған жерге тартатын құйын жасайды.

Aghanim’s Scepter

Қабілет нысана таңдамайтын болып, кейіпкер айналасындағы барлық жауға қолданылады.

Қабілет

Overload

Қабілеттерді қолдану электр зарядын жинап, кейіпкердің келесі шабуылын қуаттайды. Ол нысана айналасындағы барлық жауға зақым келтіріп, баяулатады.

Толығырақ және жақсартулар

Қабілеттерді қолдану электр зарядын жинап, кейіпкердің келесі шабуылын қуаттайды. Ол нысана айналасындағы барлық жауға зақым келтіріп, баяулатады.

Aghanim’s Shard

Қабілетті белсендіріп, иесі мен жақын одақтас кейіпкерлерге оның 3 зарядын беруге мүмкіндік береді. Зарядтар шабуыл жылдамдығын арттырып, 12 сек. немесе таусылғанша сақталады.

Қабілет

Ball Lightning

Тұрақсыз электрге оранып, нысанаға жеткенше немесе манасы таусылғанша ұрыс даласымен зымырайды. Бастапқы мана шығыны — 25+7.5%: тұрақты мана мөлшері мен жалпы мана қорының үлесі қосылады.

Мана 30
Толығырақ

Кейіпкер тұрақсыз электрге айналып, нысанасына жеткенше немесе манасы біткенше ұрыс алаңымен зымырайды. Қабілеттің бастапқы мана шығыны — 25+7.5%: тұрақты мана мөлшері мен жалпы мана қорының үлесі қосылады. Одан кейін әр 100 қозғалыс бірлігіне 10 бірлік+жалпы мана қорының 0,75% жұмсалады. Зақым әр 100 қозғалыс бірлігіне келетін зақым мөлшерімен көрсетілген.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Galvanized

Әр кісі өлтіру үшін және әр 3-деңгейде кейіпкер мана регеніне +0.2 беретін заряд алады. Өлгенде 2 заряд жоғалады. Бұған қоса әр заряд алынғанда мана регені біржола 0.1 артады.

Толық сипаттама

Әр кісі өлтіру үшін және әр 3-деңгейде кейіпкер мана регеніне +0.2 беретін заряд алады. Өлгенде 2 заряд жоғалады. Бұған қоса әр заряд алынғанда мана регені біржола 0.1 артады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
582
Мана · базалық мән
351
Зақым · Valve дерегіндегі мән
47–57
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
4.67
Жылдамдық
285
Шабуыл қашықтығы
480
Күш · базалық мән / өсім
21 / 2
Ептілік · базалық мән / өсім
22 / 2.6
Интеллект · базалық мән / өсім
23 / 3.7

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.