
Static Remnant
Menciptakan salinan energi yang berjalan ke titik pilihan dan bertahan selama 12 detik. Salinan meledak jika ada lawan di dekatnya.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku menghabisi target rentan sambil menghitung mana untuk masuk, kontrol, dan keluar.
Storm Spirit tidak melewatkan pertempuran mana pun. Ia melesat di peta seperti petir, menghantam musuh dari segala arah dengan salinan peledak dan serangan bermuatan, lalu menghilang dari medan perang sebelum lawan yang terkejut sempat bereaksi.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

Memperkuat rencana damage magic dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Memberikan silence bertarget untuk kill cepat. Aku memeriksa apakah target punya dispel yang bisa digunakan.

Membuka atau meningkatkan Electric Vortex. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Menciptakan salinan energi yang berjalan ke titik pilihan dan bertahan selama 12 detik. Salinan meledak jika ada lawan di dekatnya.

Menciptakan pusaran yang menarik musuh ke posisi hero.
Menciptakan pusaran yang menarik musuh ke posisi hero.
Ability menjadi tanpa target dan digunakan pada semua musuh di sekitar hero.

Menggunakan kemampuan menghasilkan muatan listrik yang memperkuat serangan hero berikutnya. Serangan itu memberikan damage kepada semua lawan di sekitar target dan memperlambat mereka.
Menggunakan kemampuan menghasilkan muatan listrik yang memperkuat serangan hero berikutnya. Serangan itu memberikan damage kepada semua lawan di sekitar target dan memperlambat mereka.
Memungkinkan aktivasi ability untuk memberikan 3 charge kepada pemilik dan hero rekan di dekatnya. Charge meningkatkan attack speed dan bertahan selama 12 detik atau sampai habis.

Hero berubah menjadi listrik tidak stabil dan melesat melintasi medan perang sampai mencapai tujuan atau kehabisan mana. Spell memiliki biaya awal 25+7.5% dari total mana.
Hero berubah menjadi listrik yang tidak stabil dan melesat melintasi medan perang hingga mencapai tujuannya atau kehabisan mana. Spell ini memiliki biaya awal sebesar 25+7.5% dari total mana. Setelah itu, hero menghabiskan 10 unit+0,75% dari total mana untuk setiap 100 unit jarak yang ditempuh. Nilai damage menunjukkan damage untuk setiap 100 unit jarak yang ditempuh.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Untuk setiap kill dan setiap 3 level, hero mendapat charge yang memberikan +0.2 regen mana. Saat mati, 2 charge hilang. Selain itu, setiap charge yang diperoleh meningkatkan regen mana sebesar 0.1 secara permanen.
Untuk setiap kill dan setiap 3 level, hero mendapat charge yang memberikan +0.2 regen mana. Saat mati, 2 charge hilang. Selain itu, setiap charge yang diperoleh meningkatkan regen mana sebesar 0.1 secara permanen.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.