HERO / KITA PAHAMI

Storm Spirit

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Storm SpiritRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menghabisi target rentan sambil menghitung mana untuk masuk, kontrol, dan keluar.

Storm Spirit tidak melewatkan pertempuran mana pun. Ia melesat di peta seperti petir, menghantam musuh dari segala arah dengan salinan peledak dan serangan bermuatan, lalu menghilang dari medan perang sebelum lawan yang terkejut sempat bereaksi.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

02

Mid · posisi 2

Rekomendasi awal

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih jika tim bisa memberi sumber daya awal dan lawan membuka akses ke backline yang rapuh. Farming dan pengelolaan mana penting.

Yang saya waspadai

Silencer, Disruptor, dan hex bertarget bisa menghentikan cara kabur yang biasa kupakai. Mana yang banyak tidak membantu jika aku tidak bisa menekan ability.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Sebelum Ball Lightning, aku menghitung mana untuk seluruh rute. Aku menuju target tertentu, memberi disable, dan menyimpan sumber daya untuk keluar meski ingin melompat sekali lagi.

Yang saya periksa pertama

Ball Lightning yang terlalu jauh menyisakan terlalu sedikit mana untuk mundur; aku menghitung cadangannya lebih dulu.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Mid · posisi 2

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

  2. 02 / FondasiKaya and Sange

    Memperkuat rencana damage magic dan menambah ketahanan untuk bertarung lebih lama.

  3. 03 / FondasiBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaOrchid Malevolence

    Memberikan silence bertarget untuk kill cepat. Aku memeriksa apakah target punya dispel yang bisa digunakan.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau meningkatkan Electric Vortex. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Bloodthorn ↗

Memperkuat fokus pada satu target; ini cabang build yang mahal jika Orchid biasa sudah tidak cukup.

Linken's Sphere ↗

Memblokir ability bertarget yang sesuai; satu cast murah musuh bisa lebih dulu menghabiskan perlindungan ini.

Scythe of Vyse ↗

Memberikan disable bertarget yang kuat pada target penting saat slow atau silence biasa tidak cukup.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Static Remnant

Menciptakan salinan energi yang berjalan ke titik pilihan dan bertahan selama 12 detik. Salinan meledak jika ada lawan di dekatnya.

↻ 3.5 detikMana 70 / 80 / 90 / 100
Skill

Electric Vortex

Menciptakan pusaran yang menarik musuh ke posisi hero.

↻ 20 / 18 / 16 / 14 detikMana 60 / 70 / 80 / 90
Detail dan upgrade

Menciptakan pusaran yang menarik musuh ke posisi hero.

Aghanim’s Scepter

Ability menjadi tanpa target dan digunakan pada semua musuh di sekitar hero.

Skill

Overload

Menggunakan kemampuan menghasilkan muatan listrik yang memperkuat serangan hero berikutnya. Serangan itu memberikan damage kepada semua lawan di sekitar target dan memperlambat mereka.

Detail dan upgrade

Menggunakan kemampuan menghasilkan muatan listrik yang memperkuat serangan hero berikutnya. Serangan itu memberikan damage kepada semua lawan di sekitar target dan memperlambat mereka.

Aghanim’s Shard

Memungkinkan aktivasi ability untuk memberikan 3 charge kepada pemilik dan hero rekan di dekatnya. Charge meningkatkan attack speed dan bertahan selama 12 detik atau sampai habis.

Skill

Ball Lightning

Hero berubah menjadi listrik tidak stabil dan melesat melintasi medan perang sampai mencapai tujuan atau kehabisan mana. Spell memiliki biaya awal 25+7.5% dari total mana.

Mana 30
Selengkapnya

Hero berubah menjadi listrik yang tidak stabil dan melesat melintasi medan perang hingga mencapai tujuannya atau kehabisan mana. Spell ini memiliki biaya awal sebesar 25+7.5% dari total mana. Setelah itu, hero menghabiskan 10 unit+0,75% dari total mana untuk setiap 100 unit jarak yang ditempuh. Nilai damage menunjukkan damage untuk setiap 100 unit jarak yang ditempuh.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Galvanized

Untuk setiap kill dan setiap 3 level, hero mendapat charge yang memberikan +0.2 regen mana. Saat mati, 2 charge hilang. Selain itu, setiap charge yang diperoleh meningkatkan regen mana sebesar 0.1 secara permanen.

Deskripsi lengkap

Untuk setiap kill dan setiap 3 level, hero mendapat charge yang memberikan +0.2 regen mana. Saat mati, 2 charge hilang. Selain itu, setiap charge yang diperoleh meningkatkan regen mana sebesar 0.1 secara permanen.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
582
Mana · dasar
351
Damage · kolom Valve
47–57
Armor · kolom Valve
4.67
Kecepatan
285
Jarak serangan
480
Strength · dasar / pertumbuhan
21 / 2
Agility · dasar / pertumbuhan
22 / 2.6
Intelligence · dasar / pertumbuhan
23 / 3.7

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.