
Death Pulse
Eroul eliberează în jurul său un val al morții, care provoacă daune inamicilor și vindecă aliații.
Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

PLAN PENTRU EROUPrelungesc confruntarea, mă vindec după loviturile finale și termin ținta periculoasă cu Reaper’s Scythe.
Necrophos aduce peste tot binele prietenilor și moartea inamicilor. Vindecând aliații și provocând daune adversarilor cu fiecare puls de moarte, își nimicește inamicii prin simpla prezență. Necrophos poate chema și ajutorul secerătorului, care ține victima mult timp pe lumea cealaltă.
Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.
Resursa mea este spațiul echipei: țin lane-ul și cumpăr inițiere sau protecție pentru echipă.
Contează nivelurile, controlul lane-ului și alăturarea la timp echipei.
Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.
Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

Primul pas ieftin către viteza necesară. Aleg îmbunătățirea după rol și nevoia meciului.

Adaugă viteză la un cost mic când poziția contează mai mult decât o cumpărătură scumpă imediată.

Accelerează farmul și pune presiune pe cei din jur prin daune constante; este o investiție scumpă, care are nevoie de timp să se amortizeze.

Întărește planul de daune magice și adaugă o rezervă de supraviețuire pentru o confruntare mai lungă.

Adaugă armură și presiune în zonă și ajută la îngreunarea refacerii vieții adversarului.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.
Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Eroul eliberează în jurul său un val al morții, care provoacă daune inamicilor și vindecă aliații.

Eroul intră în lumea morților, încetinind inamicii din jur. În această formă nu poate ataca, primește daune magice mărite, dar este protejat de atacurile fizice și își reface mai repede viața și mana.

Eroul oprește inimile inamicilor din jur, făcându-i să piardă treptat o parte din viața maximă.
Eroul oprește inimile inamicilor din jur, făcându-i să piardă treptat o parte din viața maximă.
La reducerea vieții se adaugă 50% din regenerarea curentă a vieții deținătorului.

Amețește eroul inamic ales, apoi îi provoacă daune proporționale cu viața care îi lipsește.
Amețește eroul inamic ales, apoi îi provoacă daune proporționale cu viața care îi lipsește. Uciderea unui inamic sub această abilitate este atribuită deținătorului și îi mărește permanent regenerarea vieții și a manei.
Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Eroul se transformă într-un proiectil mare, care zboară spre locul unității indicate. La sosire, aplică Death Pulse inamicilor și aliaților din jur.
Eroul se transformă într-un proiectil mare, care zboară spre locul unității indicate. La sosire, aplică Death Pulse inamicilor și aliaților din jur.

După uciderea oricărei unități, deținătorul abilității primește timp de 8 secunde un efect cumulativ care mărește regenerarea vieții și a manei. Uciderea unui erou oferă mai multe efecte deodată.
După uciderea oricărei unități, deținătorul abilității primește timp de 8 secunde un efect cumulativ care mărește regenerarea vieții și a manei. Uciderea unui erou oferă mai multe efecte deodată.
Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.
Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.