ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Bloodstone

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ฟื้นตัวผ่านการต่อสู้

ผมจะเลือก Bloodstone ให้ฮีโร่ที่สร้างดาเมจสกิลต่อเนื่อง และใช้การฟื้นฟูในไฟต์ยาวได้

พลังชีวิต
625
มานา
450
สติปัญญา
15
การดูดพลังชีวิตจากสกิล
20%
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

กดใช้: Bloodpact

เพิ่มการดูดพลังชีวิตจากสกิลของไอเทมนี้เป็น 60% ระยะเวลา: 5 วินาที

02

ติดตัว: Spell Weakness Aura

ศัตรูในรัศมี 1200 ได้รับความเสียหายจากสกิลเพิ่มขึ้น 10%

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“การฟื้นฟูจากเวทต้องให้เวทโจมตีโดนจริง”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
ฮีโร่ทำดาเมจด้วยสกิลต่อเนื่อง และเสียเลือดในไฟต์เดียวกัน
02 การตัดสินใจของผม
ผมใช้ Bloodpact ในรอบที่กำลังทำดาเมจ และรักษาโอกาสใช้รอบนั้นไว้ล่วงหน้า
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
กดฟื้นฟูในเวลาที่ใช้คอมโบทั้งหมดไม่ได้ หรือศัตรูไปแล้ว
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

หลังแก้การเคลื่อนที่และการป้องกันพื้นฐาน หากกลไกฮีโร่เหมาะกับการดูดพลังชีวิตจากสกิล

03 / การประกอบ

ใช้ส่วนประกอบอะไร

ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน

Veil of DiscordSoul Boosterสูตร
Bloodstone
04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

พลังชีวิต
625
มานา
450
สติปัญญา
15
การดูดพลังชีวิตจากสกิล
20%
คูลดาวน์
35 วินาที

หมายเหตุจาก Valve

  • Spell Weakness Aura ไม่ซ้อนทับกับ Spell Weakness จาก Veil of Discord

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น