HÉROS / ON DÉCRYPTE

Clinkz

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
ClinkzPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je farm et choisis un focus rapide sur une cible seule, en gardant un trajet discret.

Lorsque Clinkz arpente, invisible, le champ de bataille, personne ne peut éviter ses embuscades. Agile dans ses déplacements comme avec son arc, il sème la mort par le feu et invoque sa redoutable armée ardente pour intensifier son offensive.

Les capacités à portée de main
StrafeSearing ArrowsDeath PactSkeleton Walk
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je la choisis pour un focus rapide et une pression depuis un angle gênant, si je peux obtenir le farm nécessaire aux attaques.

Ce que je redoute

La détection, le contrôle ciblé et les moyens de sauver une cible fragile gênent le kill rapide. Je ne compte pas sur l’invisibilité pour cacher un trajet évident.

Ce que je fais au contact

Je vérifie à l’avance le point d’approche et les objets défensifs de la cible. Si le premier focus échoue, je retourne dans le brouillard au lieu de rester à côté pour un dernier coup.

Ce que je vérifie d'abord

L'invisibilité aide à approcher, mais la détection change tout : je ne reste pas longtemps sur un trajet évident.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseOrchid Malevolence

    Donne un silence ciblé pour les kills rapides. Je vérifie si la cible dispose d'une dissipation.

  3. 03 / BaseDesolator

    Réduit l'armure de la cible attaquée et renforce le focus physique ainsi que la pression sur les objectifs.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixBloodthorn

    Renforce le focus d'une seule cible ; un choix coûteux lorsque l'Orchid ordinaire ne suffit plus.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Dragon Lance ↗

Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

Nullifier ↗

Limite les effets défensifs adaptés sur la cible choisie ; je vérifie précisément quelles réponses il retire.

Daedalus ↗

Renforce les dégâts physiques par les attaques lorsque l'accès à la cible et la protection sont déjà assurés.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Strafe

Augmente la vitesse et la portée d'attaque du propriétaire. Tous les archers squelettes dans un rayon de 1200 gagnent également de la portée et 40% de la vitesse d'attaque bonus.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 60 / 70 / 80 / 90
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Augmente la vitesse et la portée d'attaque du propriétaire. Tous les archers squelettes dans un rayon de 1200 gagnent également de la portée et 40% de la vitesse d'attaque bonus. Ne brise pas l'invisibilité de Skeleton Walk.

Capacité

Searing Arrows

Les flèches de Clinkz sont enflammées et infligent des dégâts supplémentaires.

Mana 10
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Imprègne de feu les flèches du héros pour augmenter leurs dégâts. Les archers squelettes tirent ces flèches sur les mêmes cibles que le héros, infligeant 50% des dégâts de la capacité.

Capacité

Death Pact

Clinkz dévore le creep ennemi ou le squelette archer allié ciblé. Il se soigne et augmente ses PV max. N'interrompt pas l'invisibilité de Skeleton Walk.

Mana 50
Capacité

Skeleton Walk

Clinkz devient invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise un objet. Crée des squelettes archers à la fin de l'invisibilité.

↻ 24 / 21 / 18 sMana 80 / 105 / 130
En savoir plus

Le héros devient invisible et traverse les autres unités jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise un objet. Des archers squelettes apparaissent à la sortie de l'invisibilité. Ils restent immobiles et meurent après quelques attaques de héros ou de tour. Ils infligent une partie des dégâts du propriétaire et possèdent toute sa portée d'attaque. Les archers squelettes infligent 75% de dégâts en moins aux bâtiments.

Capacités innées, améliorations et autres formes3 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Burning Barrage

CAPACITÉ CANALISÉE : Clinkz canalise son énergie et décoche une nuée de flèches perforantes dans la direction ciblée. Ces flèches touchent toutes les unités ennemies et leur infligent un pourcentage des dégâts d'attaque de Clinkz. Les modificateurs d'attaque s'appliquent.

Description complète

CAPACITÉ CANALISÉE : Clinkz canalise son énergie et décoche une nuée de flèches perforantes dans la direction ciblée. Ces flèches touchent toutes les unités ennemies et leur infligent un pourcentage des dégâts d'attaque de Clinkz. Les modificateurs d'attaque s'appliquent.

Via Aghanim’s Scepter

Burning Army

Invoque une rangée de squelettes archers à l'emplacement ciblé.

Description complète

Invoque une rangée de squelettes archers à l'emplacement ciblé.

Innée

Infernal Shred

Les attaques du héros et de ses squelettes appliquent un effet négatif cumulable permettant de pénétrer jusqu'à 20% de l'armure physique totale, sans la réduire.

Description complète

Les attaques du héros et de ses squelettes appliquent un effet négatif cumulable permettant de pénétrer jusqu'à 20% de l'armure physique totale, sans la réduire. Chaque attaque du propriétaire augmente l'effet actuel de 3%, et chaque attaque de squelette de 1%. Durée : 5 s.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
516
Mana · base
327
Dégâts · champ Valve
44–50
Armure · champ Valve
4.17
Vitesse
285
Portée d'attaque
600
Force · base / gain
18 / 2
Agilité · base / gain
25 / 2.7
Intelligence · base / gain
21 / 2.2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.