ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Clinkz

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Clinkzแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมฟาร์มและเลือกจังหวะรุมเป้าหมายเดี่ยวให้ตายเร็ว โดยยังรักษาเส้นทางเคลื่อนที่ที่ศัตรูไม่เห็น

เมื่อ Clinkz ล่องหนย่องเข้าสู่สนามรบ ไม่มีใครปลอดภัยจากการซุ่มโจมตี รวดเร็วทั้งการเคลื่อนที่และฝีมือธนู เขาสาดสายฝนไฟแห่งความตายใส่ศัตรู แล้วเรียกกองพลนักธนูเพลิงเพื่อการจู่โจมที่รุนแรงขึ้น

สกิลพร้อมให้ดู
StrafeSearing ArrowsDeath PactSkeleton Walk
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกเพื่อโฟกัสเร็วและกดดันจากมุมที่รับมือยาก ถ้าหาเศรษฐกิจสำหรับการตีได้

สิ่งที่ผมระวัง

การตรวจจับ คอนโทรลเลือกเป้า และเซฟของเป้าเปราะ ขัดการฆ่าสั้น ๆ ผมไม่หวังว่าอินวิสจะซ่อนเส้นทางที่เดาง่าย

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมตรวจจุดเข้ากับไอเท็มป้องกันของเป้าล่วงหน้า ถ้าการโฟกัสแรกพลาด จะกลับเข้าหมอก ไม่ยืนใกล้เพื่อหวังตีอีกครั้งสุดท้าย

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

การล่องหนช่วยให้เข้าถึงเป้าหมาย แต่การตรวจจับเปลี่ยนทุกอย่าง ผมไม่ยืนนานบนเส้นทางที่เดาได้ง่าย

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักOrchid Malevolence

    ให้ไซเลนซ์แบบเล็งเป้าสำหรับฆ่าเร็ว ผมตรวจว่าเป้าหมายมีสกิลล้างสถานะพร้อมใช้หรือไม่

  3. 03 / แกนหลักDesolator

    ลดเกราะเป้าหมายที่ถูกโจมตี เสริมการโฟกัสกายภาพและกดดันสิ่งปลูกสร้าง

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปBloodthorn

    ช่วยให้รุมเป้าหมายเดียวได้แรงขึ้น เป็นทางเลือกราคาแพงเมื่อ Orchid ธรรมดาเริ่มไม่พอ

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Dragon Lance ↗

เพิ่มระยะโจมตีของฮีโร่ยิงไกล และให้ค่าสถานะที่มีประโยชน์

Nullifier ↗

จำกัดเอฟเฟกต์ป้องกันที่เหมาะสมบนเป้าหมาย ผมตรวจว่าลบวิธีรับมือไหนได้บ้าง

Daedalus ↗

เสริมดาเมจกายภาพจากการโจมตี เมื่อเข้าถึงเป้าหมายและมีการป้องกันแล้ว

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Strafe

Clinkz ได้รับความเร็วในการโจมตีและระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น โครงกระดูกนักธนูทุกตัวในรัศมี 1200 หน่วยของ Clinkz จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น และได้รับความเร็วในการโจมตีเป็นจำนวน 40%

↻ 30 / 25 / 20 / 15 วินาทีมานา 60 / 70 / 80 / 90
รายละเอียด

Clinkz ได้รับความเร็วในการโจมตีและระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น โครงกระดูกนักธนูทุกตัวในรัศมี 1200 หน่วยของ Clinkz จะได้รับระยะการโจมตีเพิ่มขึ้น และได้รับความเร็วในการโจมตีเป็นจำนวน 40% เมื่อร่าย Strafe จะไม่ทำให้หลุดจากสถานะล่องหนของ Skeleton Walk

สกิล

Searing Arrows

ทำให้ลูกศรของ Clinkz กลายเป็นศรเพลิง เพิ่มพลังโจมตี

มานา 10
รายละเอียด

ทำให้ลูกศรของ Clinkz กลายเป็นศรเพลิง เพิ่มพลังโจมตี โครงกระดูกนักธนูจะยิง Searing Arrows ใส่เป้าหมายที่ Clinkz โจมตี ด้วยความเสียหาย 50%

สกิล

Death Pact

Clinkz กลืนกินครีปศัตรูหรือโครงกระดูกฝ่ายเดียวกันที่เป็นเป้าหมาย พร้อมกับรักษาและเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด โดยไม่ทำให้ Clinkz หลุดออกจาก Skeleton Walk

มานา 50
สกิล

Skeleton Walk

Clinkz ล่องหนและเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้จนกว่าจะโจมตีหรือใช้ไอเท็ม เมื่อออกจาก Skeleton Walk จะสร้างโครงกระดูกนักธนูขึ้นมา

↻ 24 / 21 / 18 วินาทีมานา 80 / 105 / 130
รายละเอียด

Clinkz ล่องหนและเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้จนกว่าจะโจมตีหรือใช้ไอเท็ม เมื่อออกจาก Skeleton Walk จะสร้างโครงกระดูกนักธนูขึ้นมา โครงกระดูกนักธนูนั้นไม่สามารถเคลื่อนที่​และตายจากการโจมตีหลายครั้งจากฮีโร่หรือป้อม โครงกระดูกสร้างความเสียหายตาม​เปอร์เซ็นต์​พลังโจมตีของ Clinkz และสร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างน้อยลง 75% โดยมีระยะการโจมตีเท่ากับระยะโจมตีของ Clinkz

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น3 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Burning Barrage

สกิลยืนร่าย - Clinkz ยืนร่ายและยิงธนูเจาะทะลุในทิศทางเป้าหมาย ซึ่งจะโดนยูนิตศัตรูทุกตัวและสร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Clinkz และธนูจะติดเอกเฟกต์การโจมตีจากไอเท็ม

คำอธิบายเต็ม

สกิลยืนร่าย - Clinkz ยืนร่ายและยิงธนูเจาะทะลุในทิศทางเป้าหมาย ซึ่งจะโดนยูนิตศัตรูทุกตัวและสร้างความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังโจมตีของ Clinkz และธนูจะติดเอกเฟกต์การโจมตีจากไอเท็ม

จาก Aghanim’s Scepter

Burning Army

เรียกแถวโครงกระดูกธนูในตำแหน่งที่เลือก

คำอธิบายเต็ม

เรียกแถวโครงกระดูกธนูในตำแหน่งที่เลือก

แต่กำเนิด

Infernal Shred

การโจมตีของฮีโร่และโครงกระดูกติดดีบัฟที่ซ้อนทับได้แก่เป้าหมาย ทำให้เจาะเกราะกายภาพรวมได้สูงสุด 20% (แต่ไม่ได้ลดเกราะ)

คำอธิบายเต็ม

Clinkz และโครงกระดูกของเขาจะส่งผลดีบัฟซ้อนทับ ซึ่งทำให้การโจมตีของเขา​และ​โครงกระดูก​เจาะ​เกราะป้องกัน​ทางกายภาพ​ของ​เป้าหมาย​ได้สูงสุด 20% (ไม่ลดเกราะป้องกันของเป้าหมาย) Clinkz จะส่งผลดีบัฟ 3% ต่อการโจมตี และโครงกระดูกจะส่งผล 1% มีผล 5 วินาที

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
516
มานา · พื้นฐาน
327
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
44–50
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.17
ความเร็ว
285
ระยะโจมตี
600
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 2.7
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.2

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น