HJÄLTE / VI REDER UT DET

Clinkz

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
ClinkzPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag farmar och väljer snabbt fokus på ett enskilt mål samtidigt som jag behåller min dolda rörelseväg.

När Clinkz smyger omkring osynlig på slagfältet är ingen säker från ett bakhåll. Kvick både i fötterna och med pilbågen ger han sina motståndare en eldig död när han framkallar en armé av brinnande bågskyttar som förstärker hans anfall.

Förmågorna nära till hands
StrafeSearing ArrowsDeath PactSkeleton Walk
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten för snabb fokuseld och press från en vinkel som är besvärlig för fienden, om jag kan få ekonomin till attacker.

Vad jag ser upp med

Detektion, riktad kontroll och räddning av det sköra målet hindrar ett snabbt dödande. Jag räknar inte med att osynlighet döljer en uppenbar väg.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag kontrollerar vägen in och målets skyddsföremål i förväg. Om den första fokuselden misslyckas går jag tillbaka till dimman i stället för att stanna nära för ett sista slag.

Vad jag kollar först

Osynlighet hjälper ingången, men detection ändrar allt: jag står inte länge på en uppenbar rutt.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenOrchid Malevolence

    Ger en riktad silence för snabba kills. Jag kontrollerar om målet har en tillgänglig dispel.

  3. 03 / GrundenDesolator

    Minskar det attackerade målets rustning och förstärker fysisk fokus och press på objektiv.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalBloodthorn

    Förstärker fokus på ett mål; det är ett dyrt vägval om vanlig Orchid inte längre räcker.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Dragon Lance ↗

Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

Nullifier ↗

Begränsar lämpliga skyddseffekter på det valda målet; jag kontrollerar exakt vilka svar den tar bort.

Daedalus ↗

Förstärker fysisk attackskada när tillgång till målet och skydd redan är ordnade.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Strafe

Ökar användarens attackhastighet och attack range. Alla skelettbågskyttar inom 1200 får också bonusattack range och 40% av bonusattackhastigheten.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Läs mer

Ökar användarens attackhastighet och attack range. Alla skelettbågskyttar inom 1200 får också bonusattack range och 40% av bonusattackhastigheten. Bryter inte osynligheten från Skeleton Walk.

Förmåga

Searing Arrows

Genomsyrar Clinkz pilar med eld för extra skada.

Mana 10
Läs mer

Fyller hjältens pilar med eld och ökar deras skada. Skelettbågskyttar skjuter dessa pilar på samma mål som hjälten och ger 50% av förmågans skada.

Förmåga

Death Pact

Clinkz förtär ett fiendecreep eller en allierad skelettbågskytt, vilket helar honom och ger honom max-HP. Avbryter inte Skeleton Walk.

Mana 50
Förmåga

Skeleton Walk

Clinkz rör sig osynligt genom enheter tills han attackerar eller använder föremål. Om man lämnar Skeleton Walk skapas skelettbågskyttar.

↻ 24 / 21 / 18 sMana 80 / 105 / 130
Läs mer

Hjälten blir osynlig och passerar genom andra enheter tills han attackerar eller använder ett item. När osynligheten slutar skapas skelettbågskyttar. De står still och dör av några attacker från en hjälte eller ett torn. De ger en andel av användarens skada och har hela hans attack range. Byggnader tar 75% mindre skada från skelettbågskyttarna.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former3 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Burning Barrage

KANALISERAD – Clinkz kanaliserar och skjuter flera genomborrande pilar i målriktningen. Pilarna gör en del av Clinkz attackskada och applicerar attackmodifierare.

Fullständig beskrivning

KANALISERAD – Clinkz kanaliserar och skjuter flera genomborrande pilar i målriktningen. Pilarna gör en del av Clinkz attackskada och applicerar attackmodifierare.

Från Aghanim’s Scepter

Burning Army

Framkallar en rad av brinnande skelettbågskyttar på målplatsen.

Fullständig beskrivning

Framkallar en rad av brinnande skelettbågskyttar på målplatsen.

Medfödd

Infernal Shred

Hjälten och hans skelett applicerar med attacker en staplande debuff som låter dem penetrera upp till 20% av total fysisk rustning, utan att minska den.

Fullständig beskrivning

Hjälten och hans skelett applicerar med attacker en staplande debuff som låter dem penetrera upp till 20% av total fysisk rustning, utan att minska den. Varje attack från användaren ökar den aktuella effekten med 3%, och varje skelettattack med 1%. Varaktighet: 5 sek.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
516
Mana · grundvärde
327
Skada · Valve-fält
44–50
Rustning · Valve-fält
4.17
Hastighet
285
Attackräckvidd
600
Styrka · grundvärde / ökning
18 / 2
Smidighet · grundvärde / ökning
25 / 2.7
Intelligens · grundvärde / ökning
21 / 2.2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.