البطل / لنتعرّف إليه

Clinkz

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Clinkzخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أفارم وأختار تركيزًا سريعًا على هدف منفرد، مع الحفاظ على مسار الحركة المتخفية.

يجوب Clinkz ساحة المعركة متخفيًا، ولا أحد ينجو من هجومه المفاجئ. يمطر هذا الرامي المراوغ الأعداء بالسهام النارية، ثم يستدعي جيشًا من رفاقه المشتعلين إلى القتال.

القدرات في متناولك
StrafeSearing ArrowsDeath PactSkeleton Walk
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره للتركيز السريع والضغط من زاوية مزعجة إذا استطعت تحصيل الاقتصاد اللازم للهجمات.

ما أحذر منه

الكشف والتحكم الموجه وإنقاذ الهدف الهش تعرقل القتل السريع. لا أعتمد على أن يخفي الاختفاء طريقًا واضحًا.

ما أفعله عند الاشتباك

أفحص مسبقًا مكان الاقتراب وعناصر حماية الهدف. إذا فشل التركيز الأول أعود إلى الضباب، ولا أبقى بجانبه لأجل الضربة الأخيرة.

ما أتحقق منه أولًا

يساعد الاختفاء على الاقتراب، لكن الكشف يغير كل شيء: لا أبقى طويلًا على مسار متوقع.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسOrchid Malevolence

    يمنح صمتًا موجّهًا للقتل السريع. أفحص إن كان لدى الهدف تبديد متاح.

  3. 03 / الأساسDesolator

    يقلل درع الهدف الذي تهاجمه ويعزز التركيز بالضرر الجسدي والضغط على المباني.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليBloodthorn

    يعزز التركيز على هدف واحد؛ خيار غالٍ إذا لم يعد Orchid العادي كافيًا.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Dragon Lance ↗

يزيد مدى هجمات البطل ذي الهجوم البعيد ويمنح خصائص مفيدة.

Nullifier ↗

يحد من التأثيرات الدفاعية المناسبة على الهدف المحدد؛ أفحص بالضبط أي الردود يزيلها.

Daedalus ↗

يعزز ضرر الهجمات الجسدي عندما يكون الوصول إلى الهدف والحماية مضمونين بالفعل.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Strafe

يزيد سرعة هجوم صاحب القدرة ومداه. تحصل كل الهياكل العظمية الرماة ضمن نطاق 1200 أيضًا على مدى هجوم إضافي، وعلى 40% من سرعة الهجوم الإضافية.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 ثالمانا 60 / 70 / 80 / 90
تفاصيل أكثر

يزيد سرعة هجوم صاحب القدرة ومداه. تحصل كل الهياكل العظمية الرماة ضمن نطاق 1200 أيضًا على مدى هجوم إضافي، وعلى 40% من سرعة الهجوم الإضافية. لا يزيل تخفي Skeleton Walk.

قدرة

Searing Arrows

يشحن سهام البطل بالنار ويزيد ضررها.

المانا 10
تفاصيل أكثر

يشحن سهام البطل بالنار ويزيد ضررها. تطلق الهياكل العظمية الرماة هذه السهام على أهداف البطل نفسها، وتُلحق 50% من ضرر القدرة.

قدرة

Death Pact

يلتهم البطل الكريب العدو المختار أو أحد الهياكل العظمية الرماة الحليفة، فيتعافى ويحصل على مكافأة للصحة القصوى. لا تكشف الاختفاء الناتج عن قدرة Skeleton Walk.

المانا 50
قدرة

Skeleton Walk

يصبح البطل متخفيًا ويمر عبر الوحدات الأخرى حتى يهاجم أو يستخدم عنصرًا. عند الخروج من التخفي، تنشأ هياكل عظمية رماة.

↻ 24 / 21 / 18 ثالمانا 80 / 105 / 130
تفاصيل أكثر

يصبح البطل متخفيًا ويمر عبر الوحدات الأخرى حتى يهاجم أو يستخدم عنصرًا. عند الخروج من التخفي، تنشأ هياكل عظمية رماة. يبقى الرماة في أماكنهم ويموتون من عدة هجمات لبطل أو برج. يُلحقون جزءًا من ضرر صاحب القدرة ولهم مدى هجومه كاملًا. تتلقى المباني من الرماة ضررًا أقل بنسبة 75%.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى3 قدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Shard

Burning Barrage

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يطلق البطل دفعة سهام في الاتجاه المحدد. تخترق كل الأعداء في الطريق، وتُلحق نسبة من الضرر المعتاد وتطبق تأثيرات الهجوم.

الوصف الكامل

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يطلق البطل دفعة سهام في الاتجاه المحدد. تخترق كل الأعداء في الطريق، وتُلحق نسبة من الضرر المعتاد وتطبق تأثيرات الهجوم.

من Aghanim’s Scepter

Burning Army

يستدعي صفًا من الهياكل العظمية الرماة في الموقع المحدد.

الوصف الكامل

يستدعي صفًا من الهياكل العظمية الرماة في الموقع المحدد.

فطرية

Infernal Shred

يطبق البطل وهياكله العظمية بهجماتهم تأثيرًا سلبيًا متراكمًا على الضحية، يتيح لهم اختراق ما يصل إلى 20% من درعها الجسدي الإجمالي دون تقليله.

الوصف الكامل

بهجماتهم، يطبق البطل وهياكله العظمية على الضحية تأثيرًا سلبيًا قابلًا للتكديس، يتيح لهم اختراق حتى 20% من درعها الجسدي الإجمالي، من دون خفض الدرع نفسه. تزيد كل هجمة من صاحب القدرة التأثير الحالي بنسبة 3%، وكل هجمة من الهياكل بنسبة 1%. المدة: 5 ثوانٍ.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
516
المانا · القيمة الأساسية
327
الضرر · حقل Valve
44–50
الدرع · حقل Valve
4.17
السرعة
285
مدى الهجوم
600
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 2.7
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
21 / 2.2

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.