HELD / GENAUER BETRACHTET

Clinkz

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
ClinkzSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich farme und wähle einen schnellen Fokus auf ein einzelnes Ziel, während ich einen Weg für den verborgenen Positionswechsel offenhalte.

Wenn Clinkz unsichtbar über das Schlachtfeld schleicht, ist keiner davor gefeit, in einen Hinterhalt zu geraten. Er ist gleichwohl schnell zu Fuß und mit dem Bogen. Mit einer brennenden Armee Gleichgesinnter bringt er Gegnern einen feurigen Tod.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle sie für schnellen Fokus und Druck aus einem ungünstigen Winkel, wenn ich den nötigen Farm für Angriffe bekommen kann.

Wovor ich mich hüte

Detection, gezielte Kontrolle und Saves für das verwundbare Ziel erschweren einen schnellen Kill. Ich rechne nicht damit, dass Unsichtbarkeit einen offensichtlichen Weg verbirgt.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich prüfe vorher den Anmarschweg und die Schutzitems des Ziels. Scheitert der erste Fokus, gehe ich zurück in den Nebel, statt für einen letzten Treffer daneben stehen zu bleiben.

Was ich zuerst prüfe

Unsichtbarkeit hilft beim Anmarsch, doch Aufdeckung verändert alles: Ich bleibe nicht lange auf einem offensichtlichen Weg.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernOrchid Malevolence

    Gibt einen gezielten Silence für schnelle Kills. Ich prüfe, ob das Ziel eine Entzauberung zur Verfügung hat.

  3. 03 / KernDesolator

    Verringert die Rüstung des angegriffenen Ziels und verstärkt physischen Fokus sowie Druck auf Kartenobjekte.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungBloodthorn

    Verstärkt den Fokus auf ein einzelnes Ziel; ein teurer Abzweig, wenn der normale Orchid nicht mehr reicht.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Dragon Lance ↗

Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

Nullifier ↗

Schränkt geeignete schützende Effekte auf dem gewählten Ziel ein; ich prüfe, welche Antworten es genau entfernt.

Daedalus ↗

Verstärkt den physischen Angriffsschaden, wenn Zugriff auf das Ziel und Schutz bereits vorhanden sind.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Strafe

Erhöht das Angriffstempo und die Angriffsreichweite des Trägers. Alle Skelettbogenschützen in einem Radius von 1200 erhalten ebenfalls zusätzliche Angriffsreichweite und 40% des zusätzlichen Angriffstempos.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 Sek.Mana 60 / 70 / 80 / 90
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Erhöht das Angriffstempo und die Angriffsreichweite des Trägers. Alle Skelettbogenschützen in einem Radius von 1200 erhalten ebenfalls zusätzliche Angriffsreichweite und 40% des zusätzlichen Angriffstempos. Hebt die Unsichtbarkeit von Skeleton Walk nicht auf.

Fähigkeit

Searing Arrows

Versetzt Clinkz’ Pfeile in Brand, wodurch sie zusätzlichen Schaden zufügen.

Mana 10
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Erfüllt die Pfeile des Helden mit Feuer und erhöht ihren Schaden. Skelettbogenschützen schießen solche Pfeile auf dieselben Ziele wie der Held und verursachen dabei 50% des Fähigkeitsschadens.

Fähigkeit

Death Pact

Clinkz verschlingt eine gegnerische Einheit oder einen verbündeten Skelettbogenschützen, wodurch er geheilt wird und einen Bonus auf seine max. LP erhält. Skeleton Walk wird dadurch nicht abgebrochen.

Mana 50
Fähigkeit

Skeleton Walk

Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten hindurch, bis er angreift oder Gegenstände einsetzt. Wenn er Skeleton Walk verlässt, werden Skelettbogenschützen beschworen.

↻ 24 / 21 / 18 Sek.Mana 80 / 105 / 130
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Der Held wird unsichtbar und bewegt sich durch andere Einheiten, bis er angreift oder einen Gegenstand einsetzt. Beim Verlassen der Unsichtbarkeit entstehen Skelettbogenschützen. Sie bleiben an Ort und Stelle und sterben durch wenige Angriffe von Helden oder Türmen. Sie verursachen einen Teil des Schadens des Besitzers und haben seine volle Angriffsreichweite. Gebäude erleiden von Skelettbogenschützen 75% weniger Schaden.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen3 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Burning Barrage

KANALISIEREND – Clinkz schießt während der Kanalisierung mehrere durchbohrende Pfeile in Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen getroffenen Gegnern einen Teil von Clinkz' Angriffsschaden sowie seine Angriffsmodifikatoren zu.

Vollständige Beschreibung

KANALISIEREND – Clinkz schießt während der Kanalisierung mehrere durchbohrende Pfeile in Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen getroffenen Gegnern einen Teil von Clinkz' Angriffsschaden sowie seine Angriffsmodifikatoren zu.

Durch Aghanim’s Scepter

Burning Army

Beschwört mehrere Skelettbogenschützen der Brennenden Armee am Zielort.

Vollständige Beschreibung

Beschwört mehrere Skelettbogenschützen der Brennenden Armee am Zielort.

Angeboren

Infernal Shred

Der Held und seine Skelette belegen das Opfer mit ihren Angriffen mit einem stapelbaren negativen Effekt. Er erlaubt ihnen, bis zu 20% der gesamten physischen Rüstung zu durchdringen, ohne sie zu verringern.

Vollständige Beschreibung

Der Held und seine Skelette belegen das Opfer mit ihren Angriffen mit einem stapelbaren negativen Effekt. Er erlaubt ihnen, bis zu 20% der gesamten physischen Rüstung zu durchdringen, ohne sie zu verringern. Jeder Angriff des Besitzers der Fähigkeit erhöht den aktuellen Effekt um 3%, jeder Angriff der Skelette um 1%. Dauer: 5 Sek.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
516
Mana · Basis
327
Schaden · Valve-Datenfeld
44–50
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.17
Geschwindigkeit
285
Angriffsreichweite
600
Stärke · Basis / Zuwachs
18 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
25 / 2.7
Intelligenz · Basis / Zuwachs
21 / 2.2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.