HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Clinkz

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
ClinkzPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Farmím a rychle se soustředím na samostatný cíl, přičemž si držím cestu pro skrytý pohyb.

Jakmile se na bojišti nachází Clinkz, nikdo není v bezpečí. Když totiž přeruší svoji neviditelnost a začne střílet salvy ohnivých šípů, je jakýkoli odpor marný. A to má tenhle kostěný lučištník v rukávu případně ještě armádu nemrtvých spolubojovníků.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

01

Carry · pozice 1

Výchozí doporučení

Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.

02

Mid · pozice 2

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Vybírám ho pro rychlý focus a tlak z úhlu nepříjemného pro soupeře, pokud získám ekonomiku na útoky.

Na co si dávám pozor

Detekce, cílená kontrola a záchrana křehkého cíle brání rychlému zabití. Nespoléhám na to, že neviditelnost skryje očividnou cestu.

Co dělám při střetu

Předem kontroluju místo přístupu a ochranné předměty cíle. Pokud první focus selže, vracím se do mlhy, nestojím vedle jen kvůli poslednímu útoku.

Co kontroluji jako první

Neviditelnost pomáhá při přiblížení, ale detekce mění všechno: nezůstávám dlouho na zřejmé trase.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Carry · pozice 1

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPower Treads

    Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

  2. 02 / ZákladOrchid Malevolence

    Dává cílený silence na rychlá zabití. Kontroluji, zda má cíl k dispozici dispel.

  3. 03 / ZákladDesolator

    Snižuje brnění napadeného cíle a posiluje soustředěné fyzické poškození i tlak na budovy.

  4. 04 / Další volbaBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  5. 05 / Další volbaBloodthorn

    Posiluje soustředěný útok na jediný cíl; jde o drahé rozcestí, pokud už běžný Orchid nestačí.

Co měním podle situace 3 varianty
Dragon Lance ↗

Zvyšuje dosah útoku hrdiny na dálku a přidává užitečné atributy.

Nullifier ↗

Omezuje příslušné ochranné efekty na zvoleném cíli; kontroluji, které konkrétní odpovědi odstraňuje.

Daedalus ↗

Zvyšuje fyzické poškození útoků, když už mám zajištěný přístup k cíli i ochranu.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Strafe

Clinkz získá bonus k rychlosti a dosahu útoku. Všichni stávající nemrtví lučištníci v rozsahu do 1200 jednotek kolem Clinkze získají stejný bonus k dosahu útoku, ale pouze 40% bonus k rychlosti útoku.

↻ 30 / 25 / 20 / 15 sMana 60 / 70 / 80 / 90
Více

Clinkz získá bonus k rychlosti a dosahu útoku. Všichni stávající nemrtví lučištníci v rozsahu do 1200 jednotek kolem Clinkze získají stejný bonus k dosahu útoku, ale pouze 40% bonus k rychlosti útoku. Použití schopnosti Strafe nepřeruší neviditelnost schopnosti Skeleton Walk.

Schopnost

Searing Arrows

Vylepší Clinkzovy šípy ohněm pro poškození navíc.

Mana 10
Více

Vylepší Clinkzovy šípy ohněm pro poškození navíc. Nemrtví lučištníci střílí ohnivé šípy na stejné cíle jako Clinkz, ale s 50% poškozením.

Schopnost

Death Pact

Clinkz pozře zacíleného nepřátelského creepa nebo spojeneckého nemrtvého lučištníka, čímž získá léčení a bonus ke svému maximálnímu zdraví. Nepřeruší neviditelnost schopnosti Skeleton Walk.

Mana 50
Schopnost

Skeleton Walk

Clinkz se stane neviditelným a získá možnost pohybovat se skrze jednotky až do té doby, než zaútočí (i přes schopnost) nebo použije předmět. Po přerušení neviditelnosti jsou vyvoláni nemrtví lučištníci.

↻ 24 / 21 / 18 sMana 80 / 105 / 130
Více

Clinkz se stane neviditelným a získá možnost pohybovat se skrze jednotky až do té doby, než zaútočí (i přes schopnost) nebo použije předmět. Po přerušení neviditelnosti jsou vyvoláni nemrtví lučištníci. Nemrtví lučištníci jsou nehybní, zabije je několik útoků od hrdinů nebo věží, udílejí určité procento Clinkzova poškození (budovám o 75% méně) a dosah jejich útoku se rovná dosahu útoku Clinkze.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy3 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Burning Barrage

VYVOLÁVÁ SE – Clinkz začne určeným směrem vystřelovat průrazné šípy, které udělí každému nepříteli stojícímu v cestě poškození ve výši určitého procenta Clinkzova útoku doplněného o modifikátory útoku.

Úplný popis

VYVOLÁVÁ SE – Clinkz začne určeným směrem vystřelovat průrazné šípy, které udělí každému nepříteli stojícímu v cestě poškození ve výši určitého procenta Clinkzova útoku doplněného o modifikátory útoku.

Z Aghanim’s Scepter

Burning Army

Clinkz vyvolá na vybraném místě řadu nemrtvých lučištníků.

Úplný popis

Clinkz vyvolá na vybraném místě řadu nemrtvých lučištníků.

Vrozená

Infernal Shred

Hrdina a jeho kostlivci útoky přidávají oběti stackující se debuff. Ten jim umožňuje prorazit až 20% celkového fyzického brnění, ale samotné brnění nesnižuje.

Úplný popis

Clinkz a jeho nemrtví lučištníci aplikují sčitatelný debuff, díky kterému jejich útoky prorazí až 20% z celkového brnění cíle. Nedochází však k redukci brnění. Clinkz debuff každým útokem navýší o 3%, zatímco nemrtví lučištníci o 1%. Debuff trvá 5 sekund.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
516
Mana · základ
327
Poškození · pole Valve
44–50
Brnění · pole Valve
4.17
Rychlost
285
Dosah útoku
600
Síla · základ / přírůstek
18 / 2
Obratnost · základ / přírůstek
25 / 2.7
Inteligence · základ / přírůstek
21 / 2.2

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.