आइटम / क्या मिलता है

Wraith Band

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / अटैक के लिए एट्रिब्यूट

अटैक स्पीड और आर्मर के लिए एजिलिटी देखूँगा; एजिलिटी हीरो पर डैमेज के लिए भी। अहम है कि क्या मैं अभी आराम से अटैक कर सकता हूँ।

एजिलिटी
5
स्ट्रेंथ
2
इंटेलिजेंस
2
अटैक स्पीड
6
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

कैसे काम करता है

पैसिव बोनस: एजिलिटी 5; स्ट्रेंथ 2; इंटेलिजेंस 2; अटैक स्पीड 6; आर्मर 1.75.

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Wraith Band को मेरे असली शुरुआती अटैक में मदद करनी चाहिए।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
हीरो लास्ट हिट और अटैक के आदान-प्रदान के लिए एजिलिटी, आर्मर और अटैक स्पीड इस्तेमाल करता है।
02 मेरा फैसला
छोटा पूरा आइटम चुनता हूँ अगर वह बड़े घटक को जल्दी पाने से अधिक अगली लाइन बेहतर करता हो।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
लेन पहले ही खत्म हो चुकी हो तब भी शुरुआती बोनस अपने-आप खरीदते जाना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में या फार्म और फाइट के आइटम का कंपोनेंट। पहले तय करता हूँ कि डैमेज चाहिए या लक्ष्य तक पहुँचने का तरीका।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

CircletSlippers of Agilityरेसिपी
Wraith Band
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

एजिलिटी
5
स्ट्रेंथ
2
इंटेलिजेंस
2
अटैक स्पीड
6
आर्मर
1.75

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।